奈欧天:
你ai生图的时候加上“高饱和度手绘风格,原神、明日方舟等二次元游戏风格”,然后要ai对这几个提示词进行强调高饱和。 你这背景图二次元写实风格真的很无语![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
对不起我错了
我不该花积分研究宣传动画的,积分全没了做的还一坨[表情_豹哭] 我看排行榜没人以为游戏凉了就在那做动画玩,结果积分花完了又来了一堆bug[表情_豹哭]

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你哪来这么多积分的?
太离谱了
你哪来这么多积分的?
太离谱了:
其实有递增的,但是之前有一个增益有一个复利bug,后期攻击力长的特别快,修完之后为了改动前后变化不大就把递增指数调低了
等七月更新我看看换个赛季吧![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
等七月更新我看看换个赛季吧![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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#我的游戏日记vol14 #休闲游戏 #卡牌游戏 #丹蓝游戏安利

CHRONOS 新单曲「Can’t Catch Me」已上线
Funk × Brass × 三重时间线——一个人就是一整支乐队。 追不上的少年,从不回头。

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好听,可惜摇滚节奏太快我跟不上,不然高低学了去露一手
顺便问下,歌词和曲调也是AI辅助的吗
顺便问下,歌词和曲调也是AI辅助的吗:
建议出个词条关键词搜索装备太多 ,几百件ssr对比太费劲,我觉得现阶段就是理解机制匹配装备如果纯靠堆属性无疑走向失败 游戏的出发点是好的 特别是特殊人物的正反位 要用机制取胜以弱胜强才是好的卡牌游戏 核心在于对游戏的理解 单纯堆数值的游戏永远走不远











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