随机的角色、貌似可以无限成长的方式,以及最多支持4人联机的设定,让这款类幸存者游戏颇具吸引力。既然支持多角色,游戏中自然少不了不少网络热梗角色。《地下城竞技场》是一款带有联机要素的类幸存者游戏,玩家可以选择加入别人的房间或自建房间。进入游戏后,可选角色非常丰富,且每局开始遇到的角色都不一样。
主要的玩法是传统的类幸存者玩法,如清怪、升级等。不太相同的地方在于,升级只会提升力量、敏捷等基础属性,而“三选一”的技能选择则被做成了不同等级的技能书,玩家可按需进行选择。比如最基础的是D级技能书,分为主动和被动两类。在回合间隙,玩家可以按TAB键呼出商店购买技能树,需要注意游戏内有金币和骷髅币两种货币,高级技能书需要组合这两种货币进行支付。
玩家最多只能装备三个技能,无论是主动还是被动,上限都是三个。当技能栏满且获得了高级技能时,就需要替换掉当前技能栏中的技能。除了技能,商店还会出售装备。装备除了提供基础属性外,还有各种效果词条。装备同样有上限,最多六个栏位。当装备栏满后,玩家可以花钱直接购买基础属性进行提升。
本作的角色非常多,粗略划分的话主要有近战、远程、魔法、物理等类型,在购买技能书和装备时稍微注意搭配即可。战斗一共分为20轮,固定轮数会要求玩家选择Boss。不同Boss的难易度都写在卡牌上,玩家可以根据自己的实力选择不同的难度。Boss出场时生存压力很大,而且体型比小怪大了一大圈,稍不注意就有可能暴毙。最安全的做法是在出Boss的那一轮留点蓝量,等Boss出现后直接用技能将其灌死。
本作在养成方面有一种简单粗暴的美感:一级一级往上升,用更高级的技能砍更高级的怪;更高级的怪会掉落更多的货币,更多的货币又可以兑换更强力的装备和技能书。到了最后几轮,游戏的难度和生存压力都特别大。虽然有各种方式可以提高货币的获取效率,但这也相对会减少其他方面的强化,需要在简单中掌握一个不好把握的平衡点。如果一个人打不过,可以选择多人联机,开启技能书时有概率触发全体玩家能力提升的效果。
总的来说,《地下城竞技场》在类幸存者玩法和线上联机玩法上虽然没有太多亮点,但胜在简单直接、容易上手。而且本作带有不少魔兽RPG的要素,战斗打起来就是非常纯粹的砍杀,各种大招技能光污染,哐哐往上招呼。
(评价基于DEMO撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)