关于科技建筑的优化建议
由于每种科技建筑不管建多少个都只能生效一个,所以能不能在建好某一种之后在其他地块上不再出现该建筑的选项?现在的情况是,建了大量科技建筑之后根本记不住哪些建了哪些没建,还要花大把时间去检查,这就相当浪费时间
#我的游戏日记vol14
这种先手有点强啊,不吃城市debuff
1.钥匙换天赋 快速度过前期贫穷期2.快速找烧焦废墟 海洋 城市废墟 这种有建筑图纸的3.然后所有能造都造上研究院 4.研究院能2就2 注意自己骰子哪个生产点多就先升级哪个5.天赋够的话你就会发现不缺资源 不用造低级建筑 还可以卡天赋 所有天赋都累计之前的 所以可以卡最后一下就送资源6.中期辅助建筑葡萄园 确保自己水晶跟粮食稳定到1000就行了 升级一个3级研究院 自己生产骰子最多的那个
游戏挺好的,纯免费赛高,但是前期难度是不是有点大,随机性也很高,城镇地块太难打了,慢慢优化吧
最后一天赌赢了哈哈
一些局内发展简单心得
开荒期:开图找资源,优先找建筑、中立兵种(没兵也推不出去)初期:快速拉出中级建筑,生产力建筑优先级:1.带初级建筑图纸的 2.葡萄园 3.带秘银的 4.带金币和符文的中期:如果初级建筑图纸多,能快速出高级研究所的话,看剩余时间而定,时间充裕出高级建筑,走高端路线,时间不够,走中级兵种。【具体奔高级兵还是奔低级兵,主要看图纸来得早不早,高级出得早,时间够久高级,不然就中级】后期:攻城的话,主要
这个骰子是什么意思啊
没搞懂我有6个骰子我怎么扔他们啊,上面的点数又是啥意思,我以为是每次扔骰子都会选一组但是结果发现也不是,会出现我没有的组合
更新完后地块不能新建建筑了,图纸和资源都够的
提一点小建议啊
能不能做个设置项把投掷骰子和每天骰子收益的弹框不显示啊,实际也不会仔细看,额外增加操作量啊。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处