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兄弟,先真心说一句谢谢🙏 你这条建议我一个字一个字看完了,看得出你是真的把这游戏当回事、玩到了后期还认真帮我想方向,这种玩家太珍贵了。正因为你这么认真,我也跟你说几句掏心窝的实话,不糊弄你:关于"家族政治维护太机械、信任度掉太快"——我得跟你交个底:这块其实是我故意这么设计的。企业现在比以前好赚多了(以前一大片人喊"太难、不赚钱"),那维护它就得有点投入来平衡,不然就成了躺着印钱。"操作省事 + 容易赚钱 + 还要平衡"这三样没法同时都要,我只能在中间找个平衡点。所以这块的"麻烦",短期内我会先保留,希望你能理解我的取舍。关于"企业单调、想发展成集团"——你描述的那套(集团总部、股东大会、总裁办、部门真正有职权、竞争对手价格战、对外投资、多品类……)方向我是真心认同,那确实是企业该有的深度。但也说句实话:这相当于把整个企业系统推倒重做,工程量极大,不是短期能做出来的。我先把它记进长期规划,但没法跟你保证什么时候能上,免得给你画饼。关于"做小游戏偏离主线"——这点我虚心接受。小游戏是因为做起来快、也有一部分玩家爱玩,所以更新看着多;但主线我没放弃,你这话提醒了我,核心玩法不能晾着。总之,这次你提的我不一定都能马上改(有些是出于平衡的考虑),但每一条我都认真读了、也记下了。真的谢谢你愿意花这么多时间走心地写这些👏 咱们慢慢来,一起把游戏养好,有想法随时砸过来!



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