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实验室收集300个元素太难了,给我答案
炒股流30亿目标达成
股神是我🤣🤣🤣
军旅玩法预告:当兵去
下一个大版本,准备搞点新东西——军旅题材玩法。具体能做什么还没完全定死,但方向大致是:· 征兵入伍,从新兵开始干· 训练、考核、晋升军衔不会做成纯刷属性的肝活,尽量保留《大有可为》那股“真实又荒诞”的味。还在搭建框架阶段,有进度了再细说。—— 一个还没想好怎么在游戏里写“叠被子”的开发者
公务
能当公务员吗
联机模式:正在恢复中
之前暂时关闭的联机模式,现在正在恢复优化。目前的进度:· 服务器架构重新梳理· 数据同步逻辑打磨已经在推进了。等测试跑通后会通知大家。—— 一个说话算话的开发者
家族荣誉墙:把高光留给后代
v1.1.76 来了。这次不是新玩法,是一套让家族记忆延续的系统——家族荣誉墙。证书、奖状、毕业证明、退役证明、公益捐赠……那些代表你一辈子做过什么的证明,现在可以由你自己挑选上墙,代代相传。一、精选传承不是所有荣誉都自动塞给下一代。你亲手挑选哪些最值得留下——一次重要考试、一张海外毕业证、一次退役、一份捐赠证明——成为后代翻看家族历史时看到的珍贵记录。二、完整原样查看荣誉墙不是简单文字
子女培养实装:养娃不是点一下
v1.1.75 来了。之前预告的子女培养玩法,今天正式上线——孩子不再只是个继承工具人,有了成长轨迹、性格底色和接班影响。---一、成长面板每个孩子现在记录:学习、体能、才艺、自律、亲情、压力六项指标。培养不是一次性加属性,而是长期塑造孩子的性格底色和未来表现。二、阶段培养内容· 低龄阶段:陪伴、故事、习惯、安全感· 入学后:兴趣、运动、家教、规则训练· 临近成年:冲刺、放松、家庭时
公司怎么挣钱
公司到底怎么挣钱啊,我感觉还不如工厂挣得多
关于近期的一些说法
关于最近的一些说法,我统一回应一下:广告是我唯一的收入来源。我的游戏没有内购,没有充值入口,玩家看不看广告完全由自己决定。有人说我雇了“狗托”,我没有内购,没有卖道具,拿什么钱雇人?如果你有证据,欢迎发出来。关于“割韭菜”——我的游戏没有让玩家花过一分钱。唯一的收入是广告,而且由玩家自己选择是否观看。如果这也叫割韭菜,那所有靠广告活着的独立开发者,大概都在割韭菜。我接受差评,也接受批评,但
网约车平衡:跑车终于能赚钱了
v1.1.77 没有新玩法,专门干了一件事:把网约车的账算平了。之前很多玩家反馈跑车亏钱——收入低、抽成高、租车贵、洗车贵、损耗快。这次全部调了一遍。一、收益上调批量跑单和手动接单的基础收入整体提高。轻松跑小赚,正常跑稳定,冲单和夜间跑收益更高——但疲劳、风险和服务压力也更大。二、平台抽成下调抽成比例降了,油电成本和维修保养计提也同步优化。正常经营应该能稳定赚钱,而不是辛苦跑单后被成本吃
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处