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快看,我三岁就是千万富翁了,不靠父母全靠自己在三岁成为千万富翁
军旅玩法预告:当兵去
下一个大版本,准备搞点新东西——军旅题材玩法。具体能做什么还没完全定死,但方向大致是:· 征兵入伍,从新兵开始干· 训练、考核、晋升军衔不会做成纯刷属性的肝活,尽量保留《大有可为》那股“真实又荒诞”的味。还在搭建框架阶段,有进度了再细说。—— 一个还没想好怎么在游戏里写“叠被子”的开发者
炒股流30亿目标达成
股神是我🤣🤣🤣
这个汽修技术和电工技术到底在哪做实验?
根本找不着
一周周的过枯燥无味但是不一周一周过又会少不少东西
《大有可为:联机赛季》开发预告(二)
玩家经济循环,正在成型各位玩家好。在上一期预告中,我们提到了《大有可为:联机赛季》正在规划全新的玩家企业经营系统。很多玩家都在关心:未来的公司、工厂、店铺,究竟会怎么运转?玩家之间是不是真的能形成经济关系?打工、创业、进货、销售,会不会只是换一种自动赚钱方式?这一次,我们想继续聊聊后续经营系统的核心方向:玩家经济循环。我们不希望未来的公司系统只是“点一下开公司,然后等系统发钱”。我们更希望
百兽之王居然不是老虎
公务
能当公务员吗
3岁我百万我骄傲了吗
关于近期的一些说法
关于最近的一些说法,我统一回应一下:广告是我唯一的收入来源。我的游戏没有内购,没有充值入口,玩家看不看广告完全由自己决定。有人说我雇了“狗托”,我没有内购,没有卖道具,拿什么钱雇人?如果你有证据,欢迎发出来。关于“割韭菜”——我的游戏没有让玩家花过一分钱。唯一的收入是广告,而且由玩家自己选择是否观看。如果这也叫割韭菜,那所有靠广告活着的独立开发者,大概都在割韭菜。我接受差评,也接受批评,但
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处