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异兽狂潮:末日游侠

异兽狂潮:末日游侠

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# 《异兽狂潮:末日游侠》测评
《异兽狂潮:末日游侠》是一款末日打僵尸题材的挂机放置游戏。
游戏的玩法比较简单,进入地图后点击“开始”,角色就会自动进行战斗。
游戏中的金币叫做**G币**,界面上方用“G”表示;另一种主要货币则是**D点券**,用“D”表示。
整体玩法就是选择地图挂机,获得装备和材料,然后不断提升角色实力,再去挑战更高等级的地图。
对于喜欢末日、打僵尸题材,又喜欢挂机放置玩法的玩家来说,这个组合本身还是比较对胃口的。
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# 游戏界面
游戏下方共有5个主要界面:
* 战斗
* 状态
* 装备
* 背包
* 设施
其中真正值得展开讲的,主要是“设施”。
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# 战斗
战斗界面就是最基础的挂机功能。
玩家选择地图后,点击“开始”,角色就会自动战斗。
这里可以进行开始和暂停战斗。
整体没有什么复杂操作,核心就是:
**选地图 → 开始挂机 → 获得装备和资源。**
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# 状态
状态界面主要用于查看角色当前的各种数值。
属于比较基础的角色信息页面。
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# 装备
装备界面负责查看和穿戴角色装备。
角色挂机过程中会不断获得新的装备,再根据属性进行更换。
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# 背包
背包就是存放角色挂机获得的各种装备和物品的地方。
刷得多了以后,背包很容易积累大量装备,所以后面的“设施-交易”实际上也有一定的整理作用。
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# 设施
设施系统是《异兽狂潮:末日游侠》比较重要的一部分。
里面包含了大量功能,基本涵盖了游戏的养成、资源获取、日常玩法以及后期内容。
## 设施-商店
商店主要出售枪械配件。
这里的枪械配件建议**能买就买,最好买完**。
商店物品每30分钟刷新一次,也可以手动消耗G币刷新。
如果想快速凑齐配件或者提升装备,商店是一个比较重要的资源来源。
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## 设施-避难所
避难所主要用于制造和合成配件。
游戏的配件品质分为:
**普通(白)<优秀(绿)<精良(蓝)<史诗(紫)<传说(黄)<神话(红)**
合成规则比较简单:
**10个相同品质、相同类型的配件,可以合成1个更高品质的同名配件。**
例如:
10个白色瞄准镜,可以合成1个绿色瞄准镜;
10个绿色瞄准镜,可以合成1个蓝色瞄准镜。
以此类推。
因此从白色一路合成到红色,需要:
* 1红 = 10黄
* 1黄 = 10紫
* 1紫 = 10蓝
* 1蓝 = 10绿
* 1绿 = 10白
最终:
**1个红色配件 = 100,000个白色同名配件。**
当然,实际游戏中还会直接获得不同品质的配件,所以不一定真的需要从10万件白装开始合。
品质越高,配件提供的属性加成也越高。
这个系统的核心就是不断挂机收集同类配件,然后通过合成提升品质。
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## 设施-医院
医院的作用很简单:
**加血。**
而加血需要消耗G币。
这也是为什么游戏里的G币会显得有些紧张。
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## 设施-排行榜
排行榜主要有两个榜单:
* **肝帝榜**:按照挂机时间排名;
* **贡献榜**:按照观看广告次数排名。
每天可以从排行榜领取G币。
这个设计也比较符合挂机游戏的特点,一个比挂机时间,一个比广告贡献。人类已经把“我挂机了多久”和“我看了多少广告”都做成排行榜了。😂
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## 设施-交易
游戏这里写的是:
> “与其他玩家交换装备”
看到这里不要真的以为这是一个多人交易系统。
实际上,这是一款单机游戏,并没有所谓的玩家之间自由交易。
这里真正的功能是:
**把刷到的装备卖给系统,换取一些金币。**
所以这个功能最大的作用,其实就是**批量整理背包**。
如果想靠卖装备赚大量G币,基本不用想。
想要G币,老老实实挂机更实际。
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## 设施-联邦
联邦可以理解为竞技场和BOSS挑战之类的玩法。
目前分为两个部分:
* 每天10次;
* 每天5次。
属于挂机主玩法之外的额外挑战内容。
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## 设施-副本
副本主要用于刷取各种材料。
如果需要特定养成资源,就可以通过副本进行获取。
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## 设施-赏金
赏金相当于游戏中的日常任务系统。
每天完成对应任务,可以获得相应奖励。
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## 设施-物资
物资系统主要以观看广告获取D点为主。
D点商店也在这里。
如果不想花费太多资源,这里就是游戏中获取D点的重要渠道之一。
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## 设施-科技
科技系统需要达到**150级**才能解锁。
由于目前还没有玩到150级,所以暂时无法评价具体玩法。
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## 设施-Boss
Boss玩法需要达到**200级**才能解锁。
目前同样还没有体验到,因此不对具体内容进行评价。
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# G币:挂机也要算经济账
《异兽狂潮:末日游侠》的挂机资源中,G币的重要性比较高。
但目前实际体验下来,挂机获得的G币数量稍微有些少。
原因是游戏中的医院加血需要消耗G币。
这就导致玩家不能完全无脑挂机。
如果挂机的地图怪物打得比较慢,或者角色经常掉血,就会不断消耗G币治疗。
因此挂机的时候,最好选择自己能够**快速击杀,甚至直接秒杀**的怪物。
与其为了挑战更高等级的怪物,结果一边打怪一边烧钱回血,不如选择能够稳定快速击杀的地图挂机。
这也是目前游戏里比较值得注意的一点:
**挂机并不是单纯追求地图等级越高越好,还要考虑自己的消耗是否能够承受。**
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# 总结
《异兽狂潮:末日游侠》的核心玩法并不复杂。
选择地图,开始挂机,然后不断获得装备和材料,再通过装备、配件、合成等方式提升角色实力。
游戏的养成内容比较多,尤其是设施系统,里面包含了商店、避难所、医院、排行榜、交易、联邦、副本、赏金、物资等多个功能。
其中我个人比较喜欢的是**末日打僵尸题材和挂机玩法的结合**。
单论玩法,它并没有特别复杂的操作和非常深的策略,但对于喜欢这个题材,同时又喜欢挂机放置游戏的玩家来说,至少题材和玩法是对胃口的。
目前比较明显的问题是G币获取量稍微有些少,而医院回血又需要消耗G币。
所以挂机的时候不能完全只看“能不能打”,还要看“打得起打不起”。
**如果能够秒怪,挂机会舒服很多。**
至于150级开放的科技、200级开放的Boss,目前我还没有玩到,因此暂时不评价这两个系统。
整体来说,《异兽狂潮:末日游侠》属于一款比较典型的末日挂机放置游戏。
如果你本身喜欢**末日、僵尸、挂机、装备养成**这些元素,那么这款游戏至少在题材和基础玩法上是比较容易让人产生兴趣的。
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**备注:以上游戏体验、优缺点分析均为本人实际游玩后的真实感受,仅由AI协助梳理语句、整理成文。内容仅代表个人观点,力求客观真实,仅供各位玩家参考。**
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