罗神帝亚:
感谢分享˶>ᗜ<˶对于无尽征程方面是可以微调,不知你对于无尽征程方面的期望是怎么样的。毕竟还有要与娱乐区分开来的。我制作无尽征程时是想让玩家要把握好离场时机,而不是像娱乐无尽那样一直可以一直持续下去。对于物品方面,是想要有更多的商品选择吗?事件方面可以添加
:
核心就是根据战争的不同时期倒卖货物。新手就老老实实和平期买军车,战时卖,然后低价买黄金或古董。多玩几局,注意下几个价格波动很大的商品,基本就会了。
:
负债流的核心在于抢轮次,无尽模式轮次多的情况下,危险度是根本消不下去的,而每个轮次能够获得的总收益其实差不多,所以前期越早发育越好。后期轮次多的情况下,即使有保命也是很难活下去的,抢到哪怕一个轮次也是至少几千倍的资金差距。














![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
要么出手早了一步,要么出手慢了一步越掉越低偏偏两情况交错着来,刚相信上一种,又给我换

![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
