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深渊吞噬者

深渊吞噬者

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.320个评价
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带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性3
玩过
好玩!虽然画面虽然简洁可玩性却意外的强呢!瑕不掩瑜的游戏!
不过有几点建议:
1.这个升级的系统希望能频繁一点点,并且能更强力?!!前期要是roll不到吸血三分钟之后肯定混不下去什么的XD
2.随从可以做小一点嘛,有时候老分不清自己的位置XD
3.可以把敌人做成有探测范围什么的,碰到或者打到才会追过来,不然全世界都追过来也太难了,我难道是什么遭人嫉妒的天才吗O.o
但是!这游戏确实有点上头哈!可以试试看!对小游戏也不要太苛刻啦
二编
细细品味了一下,鱼卵,海藻碎片这些无生命体上不会动的,磷虾,浮游生物这种有生命体是会动的,好细节哦
三编
果然是我看错了哈哈哈哈哈哈,但是不用区域的碎屑不同这点是没错的!
四编
又来提建议咯,可以加在主页面的加点,带进每一局游戏的那种!然后看成就的时候看到有一个坚持10分钟的成就,所以快点把无限模式端上来吧!难道只有我一个人喜欢一局能玩很久的小游戏吗!也可以做成通关最高难度的关卡后才能开启无限模式的形式。
关于吸血,我真的roll了好久都roll不到吸血诶。。难度越高越难roll是我的错觉吗!?升级刷新这个可以改成每个升级可以刷新一次,因为到后期都roll不到急需的加点这样感觉太难受了。。。而且加点不是能roll到强力的样子,目前的加点是打不了高难的ww坐等更新
还是保持我的评分,真的挺好玩的ww
五遍
终于更新了!诶呦这个加点系统和装备系统深得我心~但是出现了新问题就是摇杆可以在全屏幕出现,希望能固定摇杆位置,不然手指不够长就跑不动了。。。
排行榜上神仙打架一般XD昨天晚上看到作者的20w分给我乐坏了哈哈哈哈哈哈哈
官方小懒猪 : 哈哈哈,飞常感谢你的支持哇,已经在设计当中了,你的感觉确实是没有错的因为难度高后吃经验的效率会变低,后续可能周四吧更新的局外成长会解决当前这个问题哈,然后也会有更多的成长线,建议都很好非常感谢。
玩过
: 目前游戏是刚开发出来,没有养成系统,所以难度肯定是有的,所以给到四颗星,消磨时间很不错
玩过 11 分钟后评价(总时长 17 分钟)
官方小懒猪 : 很抱歉给你带来不好的体验了,不过你可以在训练模块提升数值的,安逸难度的话也不是一定能打过的也是有进化考量的他是一个比生存分的游戏。幸存者上手难度确实会有点点高,很抱歉哈。
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过 12 分钟后评价