这是一次24小时GameJam中诞生的玩法原型,目前仍处于非常早期的阶段,画面和数值都还很粗糙。感谢每一位愿意花时间体验的玩家,如果你有任何建议或想法,非常欢迎在评论区留言,每一条反馈对我来说都弥足珍贵。后续我会持续迭代打磨,也在考虑移植到Unity以实现更丰富的美术表现和更精细的数值调控。再次感谢大家的游玩与支持!也可以加群交流反馈!点击链接加入怪物牧场交流反馈群:常见问题:如果打开游戏发
个人感觉,史莱姆是最有用的,其他的,花>箭塔=墙,剩下都是路边buff除了加速回法力的,别的都没啥用,前期可以拿下加基地生命的救个急,后期有花了就没用了种子数值和种类都可以在增加些。要是有一个能掉法力的花就好了