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版本更新公告与反馈意见收集帖(附常见问题解决方式)

修改于04/0291 浏览
TapTap
这是一次24小时GameJam中诞生的玩法原型,目前仍处于非常早期的阶段,画面和数值都还很粗糙。感谢每一位愿意花时间体验的玩家,如果你有任何建议或想法,非常欢迎在评论区留言,每一条反馈对我来说都弥足珍贵。后续我会持续迭代打磨,也在考虑移植到Unity以实现更丰富的美术表现和更精细的数值调控。再次感谢大家的游玩与支持!也可以加群交流反馈!
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常见问题:

如果打开游戏发现没有更新到最新版,这是Taptap缓存机制的问题。
TapTap
打开游戏后点击右上角“选项”,重新启动即可

v0.2.1-20260402 更新公告

【战斗体验优化】
  • 友方怪物数值优化。
【基地体验改善】
  • 新增一键催熟功能。
  • 新增批量种植功能。

v0.2.0-20260401 更新公告

【战斗体验优化】
  • 新增无尽模式与排行榜。
  • 怪物数值平衡优化。
  • 友方怪物AI优化。
【其他调整】
  • 菜单功能优化。

v0.1.1-20260331 更新公告

【战斗体验优化】
  • 新增卡牌冷却机制,鼓励轮换使用不同怪物,告别无脑堆史莱姆。
  • 新增初始法力提升机制,支持更多样化的开局策略。
  • 友方怪物AI优化。
【基地体验改善】
  • 新增一键收获功能按钮。
  • 新增建筑提醒。怪物图鉴有新条目、怪物仓库有可升级怪物时,建筑右上角会有感叹号提醒。
  • 优化部分教程提示。
【其他调整】
  • 设置中新增重置存档功能。

v0.1.0-20260331 更新公告

【基地体验改善】
  • 基地场景全面重构,所有建筑、田地一目了然,点击即可交互。
  • 种子商店升级为"怪物图鉴",随时查阅已发现的怪物资料。
【战斗体验优化】
  • 友方怪物AI优化。
【其他调整】
  • 竖屏适配优化。
  • 更新游戏介绍和创作者的话。
这就是攻略了截图
这就是攻略了
从内到外种 第一波两蓝一塔两绿一两个史莱姆完全没问题 两绿的治愈花花种近点,互相回血 下一波绿塔蓝,接绿塔或者绿绿绿绿绿绿绿绿+任意攻击性种子就行 我用塔主要是范围大伤害高,蓝花三朵完全够用 可以看到我蓝绿花等级不高,塔也一般 炸弹虫倒是等级高 因为想搞艺术的 结果忘了冷却这个东西,艺术不能有冷却 加上魔法被上限20了 艺术只能放一放
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段位战与排行榜功能波动情况说明截图
段位战与排行榜功能波动情况说明
昨晚刚更新版本,今早一起床发现有大哥直接冲到最高段位,误闯天家了... 今晚一下班我就开始查找修复这个问题,期间可能会频繁影响竞技场段位战和排行榜功能的正常运行,给各位玩家带来不便十分抱歉!游戏的其他功能不受影响。 从目前的进展来看,已经造成的影响不一定能回退,只能说尽量避免以后出现类似的情况[表情_流口水]
官方
5 赞
全新孵化所&竞技场玩法来了!版本更新公告与反馈意见收集帖截图
全新孵化所&竞技场玩法来了!版本更新公告与反馈意见收集帖
全新孵化系统上线,融合怪物来了! 新玩法竞技场来了!既能PVE又能PVP! 这是一次重大版本更新,游戏的主体框架和主要玩法可以说基本确定了,后续会不断迭代调优,慢慢增加新怪物新机制。 新版本可能会有较多BUG,尤其是PVP做起来比较复杂,希望大家多多反馈!谢谢! 目前游戏仍处于早期的阶段,画面和数值还比较粗糙。感谢每一位愿意花时间体验的玩家,如果你有任何建议或想法,非常欢迎在评论区留言,每一条反馈
官方
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