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这套美术资源的武器的动画是这样的,需要改动画,暂时不好解决,确实这个格洛克的开火动画做的太夸张了。
1.2.6版本更新,回退到之前红蓝对抗版本。
这次更新主要是回退到了之前的红蓝士兵版本,上周花了一周时间对游戏进行了一次大的模型调整,也是想给玩家带来更好的体验,但从最终结果来看这次调整时失败的,不管是从新增的玩家数据还是老玩家的反馈都不怎么好,所以觉得还是回退到正确的红蓝对抗的版本。后面再优化模型和UI会再红蓝的基础上优化,不会再搞这种大的模型UI界面替换。刚刚已经提交审核了,最迟明天早上大家就可以更新了。
更新内容:
1:回退游戏到红蓝对

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作者大大,能不能出一个火柴人战争遗产中的生化我是那一类的玩法
具体如下,首先呢,这个打僵尸是一个无尽模式,然后我们需要通过打僵尸,获得金币,然后来生产兵种,然后去打僵尸,然后再去爆 兵,然后随着我们游戏的无尽时长越来越长,僵尸也会越来越多属性也会越来越强。,但随之而来的就是我们的兵种可以加点,然后直到我们这一方的所有的兵种死亡,这个无尽才结束。
加强机枪塔/减少机枪塔价格
如视频所示,机枪塔现在完全就是大区(没那么好) 首先有些时候会有bug,放下来却不打人(视频开始已经放在人堆里了,但是却没有命中任何东西,炸了一下才开始打人的) 其次,这玩意儿至少一个人至少八下(而且这还保守了),Ttk一般在3秒以上。对此,我的评价是:与其依靠这玩意儿,不如自己拿个P90去打人 然后这玩意儿和轰炸一个价,但轰炸一次就能炸几千分,但机枪塔上千都算困难(实测轰炸一次2000分,机枪塔
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下次更新会增强哨兵机枪,想数值是偏低了








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