新增投掷物:燃烧弹,反载具手雷,铝热弹,阔剑地雷,反载具地雷;新增技能:高级补给站;增大征服模式最大兵力到3000;调整技能和升级价格;修复一个视频广告播放bug;优化声音播放性能;增大装甲车可旋转的视角和摄像机距离;投掷物不再受到AI士兵身体阻挡;
这个版本主要更新内容如下:新增升级系统;新增技能系统;增强哨兵机和哨兵防空炮,降低所有战场支援所需积分;调整部分UI界面显示;修复AI士兵可能站在原地不动的Bug;入口在菜单场景的升级和技能按钮:这个更新有存档改动,还未上传存档到云存档的玩家建议先上传云存档。
由于每次更新都会偶尔有极少的玩家说存档被重置或丢失。我也对存档功能进行了多次优化和测试,基本可以确定代码层面上是几乎不存在什么漏洞了,正常更新是不会导致存档丢失或被重置的,因为代码里不会自动做重置重置。但是我自己测试是用的下载APK的方式进行的游戏,这种比较稳定,性能也会比Tapplay的方式游戏好一点点。有很多玩家是使用的Tapplay的方式进行的游戏,游戏里如果右上角有2个按钮,一个3个点
新增战场支援:哨兵机枪,哨兵防空炮;忽略玩家武器和炮弹对友军AI士兵身体碰撞;修复突破模式占领点显示bug;修复声音全关的时候还是能听到战斗机的声音bug;增强武器:RPG和Glock,增加伤害和弹容;增大灵敏度可调节的最大范围;修复战斗机无法手动销毁bug;
这次更新主要是回退到了之前的红蓝士兵版本,上周花了一周时间对游戏进行了一次大的模型调整,也是想给玩家带来更好的体验,但从最终结果来看这次调整时失败的,不管是从新增的玩家数据还是老玩家的反馈都不怎么好,所以觉得还是回退到正确的红蓝对抗的版本。后面再优化模型和UI会再红蓝的基础上优化,不会再搞这种大的模型UI界面替换。刚刚已经提交审核了,最迟明天早上大家就可以更新了。更新内容:1:回退游戏到红蓝对
修改游戏士兵和载具3D模型,调整双方敌我识别方式,修改部分游戏UI;新增击杀载具不同的图标和音效;新增一个是否显示双方AI头顶标志的设置选项;降低装甲车和战斗机解锁等级到30和50级;降低MK14和NTVV狙击枪的基础子弹散射幅度;优化载具开火时音效特别小的问题;修复游戏音效设置为0了直升机还有声音的问题;调整突破模式农场地图;调整每日任务的UI,增大可领取和进行中的任务显示区别;
战场支援所需积团队死斗和其他模式区分,降低积分要求;增大制导导弹的伤害范围,增强视觉表现;去掉小岛地图中卡住玩家的草丛碰撞体;新增点击取消按钮也可以取消手雷投掷轨迹;调整突破模式守方剩余最后一个点位时AI复活点的权重,降低进攻方最后一个点争夺的难度;添加一个云存档上传提示;
新版本更新了,已经提交了审核,这个版本更新内容如下:新增战场支援功能(制导导弹和区域轰炸);新增每日任务功能;优化士兵和载具AI智能程度,增加士兵AI下蹲行为,优化AI攻击逻辑;新增固定摇杆的设置选项;新增长按开镜的设置选项;新增开火打断换弹设置选项;新增一个显示投掷物轨迹功能,添加一个点击投掷手雷选项,增加手雷数量为2;新增滑动瞄准按钮UI时可以滑动旋转视角选项;新增设置中涉及
新增装甲车AI和战斗机AI;优化战斗机操作,修改调节战斗机动力方式为滑动条,修改战斗机副武器为爆弹,调整战斗机平衡性;降低AI的反击速度,根据与玩家距离动态调整反击时间;修复战斗机飞得太高时玩家下车战斗机悬空不下坠的问题;修复对着装甲车滑铲掉到地形下面的问题;整体调低爆炸伤害,所有爆炸伤害根据离爆炸中心距离衰减;修改全自动手枪CZ75开火太抖问题;
1.2.0版本主要是优化了战斗机的操作,1.1.9版本的战斗机操控确实太难操控了,大家可以更新试一下新版本的战斗机。