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1.2.6版本更新,回退到之前红蓝对抗版本。
这次更新主要是回退到了之前的红蓝士兵版本,上周花了一周时间对游戏进行了一次大的模型调整,也是想给玩家带来更好的体验,但从最终结果来看这次调整时失败的,不管是从新增的玩家数据还是老玩家的反馈都不怎么好,所以觉得还是回退到正确的红蓝对抗的版本。后面再优化模型和UI会再红蓝的基础上优化,不会再搞这种大的模型UI界面替换。刚刚已经提交审核了,最迟明天早上大家就可以更新了。
更新内容:
1:回退游戏到红蓝对

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作者大大,能不能出一个火柴人战争遗产中的生化我是那一类的玩法
具体如下,首先呢,这个打僵尸是一个无尽模式,然后我们需要通过打僵尸,获得金币,然后来生产兵种,然后去打僵尸,然后再去爆 兵,然后随着我们游戏的无尽时长越来越长,僵尸也会越来越多属性也会越来越强。,但随之而来的就是我们的兵种可以加点,然后直到我们这一方的所有的兵种死亡,这个无尽才结束。




但是香肠派对到后面感觉变了,然后就退游了
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