直接按照强度顺序评价各个元素流派:
1.金:幸存者游戏里对小怪最强的随身领域类技能,近身旋转刀剑的类型,有转速,数量,半径加成,给怪上debuff来变相增强攻击力,可以原地挂机,由于现在没有boss,直接无敌;缺点:早期难生存,因为旋转的圈内攻击不到~
2.暗:每隔一段时间,可以无敌加快速移动,有加技能时间的词条达成无限无敌,有唯一的移速加成词条,如果出boss就是第一;缺点:要进行移动才能技能,不能原地挂机
3.风:攻速+穿透+击退+场地持续效果,甚至特化还有近身击退,约可以原地挂机;缺点:没有伤害加成,怪的血量和数量上来后难以招架
4.木:回血+反伤,有伤害减免和血量上限加成,从头强到尾,约可以原地挂机;缺点:伤害减免有75%上限,血量上限加成成长满,后期怪伤害起来还是扛不住的
5.雷:暴击机制,连锁攻击,早期最轮椅,dps最高者,前中期清图效率最快,成长最快;缺点:没有攻速加成,怪数量多起来以及出得快后来不及杀
6.火:最简单粗暴的类型,擅长群体伤害,有场地伤害,有扩散;缺点:没有攻速加成,面向方位的技能释放,背部打击不到,以及火花的特化是一坨
7.水:扩散分裂,浮动伤害,子弹大小,有神奇的debuff和buff;缺点:没有攻速加成,浮动伤害带来了最垃圾的词条“最高伤害”
8.光:放置领域,有攻速成长,有范围成长,有时间成长,有减速;缺点:没有放置速度成长,没有伤害成长,早期还难受,不如金一根毛
9.土:放置炮台;缺点:无任何优点可言,没有炮台放置速度加成,没有炮台攻速成长,后期只有攻击后减速眩晕能看,关键覆盖不上,区