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樱梦海游戏截图
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樱梦海

樱梦海

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16+
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当风捎来第一片花瓣的时候,你就该知道,这趟旅途注定不平凡。在这款开放世界MMO里,你不会是按部就班的"任务执行机"——每个擦肩而过的旅人都可能藏着秘密,每次闲聊都可能触发意想不到的支线。 战斗?当然刺激!但更戳人的是剧情:你以为只是顺手帮了个忙,结果三个月后他冒着生命危险来救你;你以为放走的敌人就此别过,却在结局时发现他成了幕后黑手……多重分支,真实因果,玩到最后你会发现:原来我这么选,故事会变成这样啊!总之——别错过啦,这趟列车马上就要发车了~
供应商 四川灵清冲植科技有限公司
开发者的话亲爱的玩家: 在写这封信之前,我犹豫了很久。 不是不知道写什么,而是不知道该从哪里开始——要讲清楚为什么我们要做《樱梦海》,可能要从二十年前说起。 一个少年的游戏梦 我第一次接触游戏,是在小学。 那时候家里穷,买不起游戏机。我就站在游戏厅的门口,看别人玩。一站就是一下午。老板有时候会赶我走,我就走远一点,继续看。 后来我攒了很久的零花钱,终于买了一台二手的红白机。那天晚上,我把《魂斗罗》通关了。通关的那一刻,我坐在地上发呆,脑子里只有一个念头:“我想做游戏”。 我想创造那种让人忘记时间、忘记吃饭、只想一直玩下去的世界。 这个念头,在我心里埋了二十多年。 入行,然后……迷失 后来我真的进了游戏行业。 我以为我会创造世界。但我发现,这个行业想要的不是我创造的世界,而是我能设计多少个"首充"、多少个"累充"、多少个"连续签到"、多少个"限时特惠"。 我以为我在做游戏。但我做的更像是一套精密的商业系统:用数值卡住玩家的进度,用活动刺激玩家的焦虑,用各种"套路"让玩家不断掏钱。 我不是在创造世界,我是在制造焦虑。 有一天深夜,我在公司加班。那天我刚设计完一个"七日目标"活动——就是那种如果不每天登录就会错过大量奖励的系统。我看着屏幕上的数值表,突然问了自己一个问题: "这是你当年站在游戏厅门口想要的吗?" 答案是否定的。 那天晚上,我没有睡着。我开始回想那个少年——那个站在门口看别人玩游戏、眼里有光的少年。如果他能看到现在的我,他会说什么? 他会失望吧。 决定离开的那一天 在行业里待了十几年,我参与过很多项目。有些成功了,有些失败了。但无论成功还是失败,我心里始终有一个空洞。 那个空洞,是我欠那个少年的债。 直到有一天,我和我的搭档——一个同样在行业里摸爬滚打多年的好友——坐在一家路边小店吃宵夜。那天我们喝了点酒,开始聊一个"不切实际"的想法: 如果我们不管任何商业指标,只做一个我们真正想做的游戏,会是什么样子? 那天晚上,我们聊到凌晨三点。聊着聊着,我们都哭了。 不是因为伤心,而是因为我们突然意识到:我们花了十几年,做了那么多项目,却从来没有做过一个真正属于自己的游戏。 我们决定离开。 没有投资人,没有储备资金,没有后路。只有两个人,和一个听起来有点疯狂的想法——做一个真正"活着"的世界。 关于《樱梦海》 《樱梦海》是我们对自己、对那个少年的承诺。 我们的愿景说出来可能有点狂妄:我们想创造一个像《刀剑神域》艾恩葛朗特那样充满生命力的世界,像《头号玩家》绿洲那样让人沉浸其中的虚拟宇宙。 不是那种完成任务、领取奖励、升级装备的循环。而是一个真正的世界——NPC有自己的生活和故事,世界因你的选择而改变,每个玩家的旅程都独一无二。 这不是营销话术。这是我二十年前站在游戏厅门口时,就在心里画下的蓝图。 我们在AI领域的探索 要实现这个愿景,传统游戏设计是不够的。我们需要让世界真正"活"过来。 在过去几年里,我们把所有精力都投入到了AI技术的研究和开发: - 智能NPC系统:不是背诵台词的木偶,而是能够理解、记忆、成长的伙伴。他们会记得你说过的话,会因为你的选择改变对你的态度,会有自己的情感和秘密。 - 动态世界:世界因你的选择而改变。你救下的一个NPC可能在未来成为关键角色,你放过的一个敌人可能在某天回来复仇。 - 个性化叙事:同样的主线任务,不同的玩家会经历完全不同的故事。 - 自然语言交互:真正的对话,而不是在几个选项里选择。 我们会持续在社区分享我们的技术探索。因为我们相信:技术不应该被藏起来,它最终是为玩家服务的。 真实的我们 写到这里,有些话需要坦诚。 我们很穷。 不是"手头紧"的那种穷,是"把所有积蓄都投进去、不知道下个月怎么办"的那种穷。我们没有融资,没有投资方,没有富裕的家庭背景。每一分钱,都是我们省吃俭用、从自己的口袋里掏出来的。 每次服务器扣费的时候,我们都会心疼一下。每次看到身边的人买房买车,我们也会问自己:值不值得? 但每次打开项目,看到《樱梦海》一点点成型,看到那些NPC真正"活"过来的瞬间,我们就知道:值得! 这是我们对那个少年的交代。这是我们二十年来,第一次做自己真正想做的事。 一个小小的请求 如果你读到了这里,感谢你的时间。 我们不知道这篇公告能被多少人看到。我们没有营销预算,没有专业的PR团队,没有可以依靠的后盾。我们有的,只是两个人和一颗不甘妥协的心。 如果你相信独立游戏的价值,相信"做出一款真正好玩的游戏"本身就是一件值得追求的事,请考虑支持我们: - 愿望单:这是最简单的支持方式,能让更多人看到我们 - 分享:告诉你的朋友,让更多人知道这个小团队的梦想 - 如果你有能力,并且愿意赞助:我们真诚地感谢任何形式的帮助。这不只是钱的问题,是有人在告诉我们:"你们的梦想值得被看见。" 无论你来自哪里——只要你有梦想,你就是我们的朋友。 最后 这封信写得很长,可能比一般的公告长很多。但我觉得,如果你想支持一个小团队,你应该知道他们是谁、为什么这么做。 我不是一个擅长表达的人。我只是一个做了十几年游戏、终于在今天能说一句"这是我真正想做的游戏"的人。 那个站在游戏厅门口的少年,等了二十年,终于等到了。 谢谢你读到这里。 如果你愿意,请加入我们的旅程。让我们一起,把《樱梦海》变成现实。 樱花终将绽放,梦想永不凋零。 ——6K6G Project 中国 · 2026 P.S. 如果你读到这里有一点点感动,请给我们加个愿望单。这可能只需要几秒钟,但对我们来说,意味着一切。
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配置信息
操作系统
Windows 11(64 位)
处理器
i7-12700
内存
64GB
显卡
NVIDIA-GTX3060
存储空间
6GB