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18
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有趣好玩
9
待钧归
玩过 93 分钟后评价(总时长 2.2 小时)
玩到6关出现明显卡顿,手机是新的内存也很够,应该是游戏本身的小问题?然后追随者能穿墙,有时候会把障碍物和扇形范围挡住,导致连续社死,不知道是本身设计如此还是可以优化(当然也有我菜的原因啦~)。休闲玩玩还是很上头的,不过玩法单一,时间长了难免会有些无趣。不管咋样,给制作者的创意点赞!
官方
打工战士
:
好的收到 追随者穿墙的问题本周内修复 在追加元婴后开宗立派的玩法了
流鸢花
玩过 49 分钟后评价
蛮好玩的,但是优化不行,第二关开始就卡顿,移动跟不上,修士开始癫痫(一直原地抖动的意思)重启没用
应该是出现的修士多了就变成这样了,包括社交震荡的时候也是卡得我跑不了就震了
我想玩后面的关卡我想看其他人的模样作者大大赶紧优化哇!
还有无限模式已通关下次能不能直接跳转到我最后的关卡开始,不然我又要从头开始受罪
不上天梯无所谓,开个不计入排行榜的游历模式也行,我只想解锁所有人的脸,手感太差我做不到哇……
游历模式希望能无限广告复活,我真的只想看他们的脸,排行榜无所谓了
幽米
玩过
创意100分,就是UI建议改改,只有我觉得手感太滑了吗,一不留神就冲出去了,而且代表视线的扇形颜色跟地板太像了,有时候突然回头了根本看不出来
官方
打工战士
:
好的我这周晚上研究下
【 】
玩过 55 分钟后评价(总时长 76 分钟)
移动方式比较卡手,固定在一个地方走的时候想拐弯会不知道跑到哪里去,可玩性还是不错的
ItouYukino
玩过
目前这个游戏的精华全都是标题啊…很概的概论了…我都不敢想加点剧情加点立绘这个游戏能有多好玩…但是现在吧就是说…
官方
打工战士
:
宝子这个游戏是一个人做的 实在是没有加点剧情加点立绘的能力呜呜呜 但是你能get到我好开心(ͼ̤͂ ͜ ͽ̤͂)✧
666
玩过 21 分钟后评价(总时长 47 分钟)
合欢宗是介绍,社恐是玩法,充电概论是不知所云。
ai代码ai图,ai文案ai简介,卖点只有男配(一张图两段话)
UI简陋,玩法本质潜行,大bug没有小问题多,游戏玩法挖掘浅,数值随意的局外成长以及更随意的关卡设置。游戏完成度很低。
我只是个卖炭的啊
玩过
设计很好玩,但是有些技能是真的没用还帮倒忙。我玩到16层,死的不是因为被敌人发现,而是因为心碎技能自动触发,把我心扣到最后一格了。
容错率大大降低后含恨而终,有些技能自动触发的确很好。但这种要卖血控全场,技能意义是…?被减速buff包围大部分情况我可以自己跑出去啊,不需要它自动触发。触发条件不明,莫名其妙给我扣血了。这技能不是控场技能,是增加难度技能吧,要不是逼不得已,真不想选这个。
能不能在游戏内增加一个什么技能可以选择自动触发的设置?这样游玩更舒服一点
官方
果赖
:
感谢支持!我寻思一下怎么优化~~16层真的很厉害啦 tql
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
浮冘生物
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.3 小时)
这是没做好还是我没更新啊……没有退出按钮了吗
官方
打工战士
:
诶 应该是偶现bug 之前修复过一次 我再看看哈
༄༊࿆狐ོྂཾ࿆࿐
玩过 11 分钟后评价(总时长 13 分钟)
美女放电嘛哈哈哈哈
真有创意,就是后面会有点卡
火舌
玩过 23 分钟后评价(总时长 26 分钟)
操作卡卡的,但是蛮有意思的