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看到官方出来解释, 我也不想沉默了。必须说两句,不然就当我嘴痒还有技痒吧。
12比6我也玩过。一开始,看到阿瑞斯病毒,我的第一反应就是这画风好眼熟。我确实第一时间想到了12比6。
但是,作为一名动画专业的在校学生,也属于职业病吧,看任何东西首先都是外貌协会的。
很幸运的,我成为阿瑞斯的内测玩家,当我沉浸在阿瑞斯这个游戏的体验中我依旧不忘我的职业病。
然后,我细心的发现,阿瑞斯病毒的画风和12比6,真的差别很大,视觉体验,完全不一样!所以我不同意楼上那句完全是一个画风的说法。
为什么?如上图,官方PO出来的游戏截图对比,以及楼主PO出来的动态图。如果你们看不出这其中强烈的对比的话,那容我用专业在这小小卖弄一下分析分析。
1.地表
12比6,如楼主PO出来的视频,实在看不够,我在给你们发多张
用肉眼看的,我就问一句,移除所有物件,地表是不是纯白的。
不相信肉眼的并且会使用PS工具的,请点击吸管工具,吸下地表颜色(避开物件阴影地方)看下数值,咱们用数值说话,如果不是#ffffff(白色的颜色数值)我吃翔。
并且12比6无论哪个场景,他的地表,都是白色的。
阿瑞斯病毒,为了对比,我直接用官方发的图。
肉眼看的,请把图点开,放大。看地表。是不是有肌理,草地的肌理有木有。
不相信肉眼的并且会使用PS工具的,请点击吸管工具,吸下地表颜色(避开物件阴影地方)看下数值,咱们用数值说话,地表颜色是单一数值的,我吃翔。
并且,不同场景的地表,都有相应的肌理,矿区,城区,森林等不同场景,地表都是不同的。
2.场景物品
我不想再发图了,因为找图困难。我觉得楼主和官方PO出来的图已经足够对比了。
12比6:画法就是,线+白色底。没有体积感,最多两个面,亮面和暗面。不能再多了。没有细节可言。
阿瑞斯病毒:体积感强烈,能明显看到颜色亮暗过度,层次变化。之余,还有表现物品破旧的细节。
并且,两个游戏对物品产生的阴影表现,完全不一样。
3.人物画法
这个有必要找图来对比下了。
12比6
是这样的,非常简单的工笔画
阿瑞斯病毒
是这样的
我不多说了。
说一样的,你良心不会痛?
4,整体色阶
12 比6
亮不亮,白不白。清爽如出水芙蓉。
阿瑞斯病毒
是不是亮暗对比强烈?整体色阶偏灰?官方的美术估计是考虑到了久视伤眼,所以控制了画面的灰度,赞下美术小姐姐。看不出来的请去挂下眼科。
以上,我真的不能苟同,“画风完全一样”这种字眼。
图片
钉子了了了
哈哈,可以试试拿喷子打估计很爽