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红色神器搞个用钱换其他红色神器的功能,合出来红色的不想要又不能接着合了,合出来完全没作用提升,例如加十层毒那个有啥提升![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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关于游戏体验与机制优化的建议总结
一、核心问题梳理
1. 藏经阁机制影响游戏长期可玩性
- 当前藏经阁允许无限刷属性,导致主角属性后期完全碾压游戏人物,使游戏失去挑战性与乐趣。
- 建议:取消藏经阁,让游戏回归“有限资源、有限时间、挑战唯一卡关BOSS”的健康玩法,增强策略与成就感。
2. 神器系统体验不佳,缺乏成长路径
- 合成功能单一,缺少升级机制,导致红色神器难以获取且随机性过大,严重影响流派构建与游戏体验。
- 建
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感谢老师点评!游戏刚刚上线,小毛病确实有点多,您提的问题都很深很深,我自己也在吭哧吭哧梳理中——
局外养成做得太简单粗暴了,藏经阁问题很大……老实说,那是我后期燃尽小宇宙、随手糊的局外养成。现在回头看,嗯,槽点满满。
神器也是,完全没考虑运气这回事。现在的情况是:抽中一个直接原地飞升,抽不中就在牢底坐穿。心法同理,但完全不看运气又没意思,这个方向我得好好琢磨琢磨。
玩家和弟子的属性……弟子做得太勉强了,这个也要认真想想。再次感谢!
这是我第一次做独立向游戏,就是Steam上卖20块左右的买断制小东西。经验不够,有时候还是偷懒,顺手拿挂机手游的老套路来用了。上线后收到好多意见,我还在慢慢的学习吸收中……再次感谢深度游戏
















![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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![[表情_疑惑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
?主要是前期被困难模式打自闭了
。一开始玩的时候,第一把引导的简单模式轻轻松松就过关了(7年),我就想我去这么简单
,那不直接打无尽
,然后被每月的小怪肘飞了
,接着打了几次一直止步于第一年boss
。再就是完整的打一把下来,时间太久了







