看出作者对闪避属性有加强的意愿,但我要说这个加出手速度的设计完全没有一点作用。闪避流的痛点在于boss的弟子是没有命中属性,技能是必中的。很多情况是boss根本打不到你,弟子上来一刀给满血秒了。所以你可以看看排行榜,没有一个玩纯闪避路线。都要搭配连击来触发连击棍的减弟子伤害。导致两个属性都练不高,一个属性被压制另一个完全不生效。所以想加强闪避,要么让boss的弟子有和它boss相匹配的命中。要么
打着打着突然输了,查看日志没有退出按钮,只能关闭程序
话说金刚不坏需要命中才能加防,铁布衫则不需要,于是红武功成为虐菜专属,打高级boss反而废了还不如蓝的
如图,我的连击率133.5%,boss抗连击率597%,可为啥我基本每次出手都连击啊
首次超越毒血教,给大佬们抛砖引玉。重点:不要暴击成长!会被佩戴逆骨刀的boss拿捏
请问轻身状态提供的5%闪避,是真实值对吗?与面板里的闪避不一回事。20层相当于100%闪避一次攻击。
请问,双方弟子行动值是怎么算的呀?以及boss弟子数据能看吗?总是被绝击绝击然后噶了
9.221 优化神兵穿云枪,永久加暴击率2 优化神兵连环鞭,逆鳞钩永久加命中率9.211 弟子可以进行连击2 强化弟子相关神兵9.15优化了战斗日志显示9.14增加新人物:探花9.10增加两个新天赋:守株待兔,雁过拔毛9.91 神兵调整:镇岳铠、金刚盾、玄铁甲、将令旗增加永久属性9.81 红色神兵置换 1500 => 10002 伺机buff改动,二次反击变为15层
过目不忘天赋怎么获得?