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《新三国:荣耀再起》是一款以策略为核心的手游,主打“智谋决胜”。游戏通过自由的地块经营改造和无成本换将系统,降低操作负担,聚焦战术博弈。它强调公平竞技,技能搭配与克制决定战局,并辅以“三百抽无重复”的丰厚开局福利。在百万地格的宏大沙盘上,玩家可布局个性化领地,体验动态的三国征伐。其成功的关键,在于能否将“不卖数值”的理念与深度的策略玩法持久融合,真正实现“你的三国,由你执笔”。
供应商 深圳市腾讯计算机系统有限公司
隐私政策 开发者的话各位主公: 我是《新三国:荣耀再起》的制作人,在此谨代表开发团队,感谢您对游戏的关注,欢迎您参与本次测试。 《新三国:荣耀再起》是一款三国题材的地缘战略SLG,本作中做了如下创新设计: ——队伍方面:由队伍等级决定带兵量,实现换将无成本;每个队伍设有独立的预备兵池,使每一支队伍都具有真实的作战能力;结合武将阵营、兵种循环克制、将缘加成、阵型、阵石形成丰富的搭配策略; ——武将方面:取消了同名武将,并可以一键升星,降低武将管理负担;蓝色、紫色武将都可以升到橙色品质;宝物从招募池中直接获得,不再从武将分拆;新增战法、坐骑、装备,丰富武将赛季养成。 ——战斗方面:游戏战斗调整为回合制,一个大回合包含3个普攻轮和一个宝物回合;宝物即是武将的技能,武将技能分为指挥、被动、主动和追击,各有所长;通过阵型调整武将的站位来改变对位关系;。 ——地图方面:400万格超大沙盘地图,每一格领土都可以进行自由改造其类型;还可以将4块相邻地格改成军屯,提升产量;并可以像拼图一样管理领土,自由调整摆放;还可以改造景观地貌获得技术加成,也能装扮领土;“通路”仍作为游戏的核心扩张机制。 ——武将获取:游戏中赠送大量招募令和武将,降低了招募的价格,并确保基础武将卡池前300次招募不会出现重复的橙色武将或宝物。 游戏初次亮相,在节奏和体验上必然存在诸多不成熟之处,还请海涵。我们视本次测试为一次开放的“产品共创会”,而您就是这场共创中最宝贵的“首席体验官”。我们真诚期待您最真实的意见与建议,您的每一条反馈,我们都将认真倾听和记录。希望在您的帮助和见证下,我们持续打磨和迭代产品,一路同行。 再次感谢您参与本次测试,祝您游戏愉快。 《新三国:荣耀再起》制作团队
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