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评价
41
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放置枪神
测试
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近期趋势
8.4
41个评价
全部评价
全部平台
带图
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
广告频率
11
运行稳定性
4
玩法设计
1
资源获取
1
凉茶
玩过 2.6 小时后评价(总时长 6.6 小时)
怪物数值前期很高(我以为的)
后期在开宝箱那里看十个广告 大概有1800左右钻石 开5-7个钻石宝箱 +3-1到3-3所得的宝箱钻石 基本上就随便挂机了
😵游戏难度:
一般
🕹️耐玩性:
不高 但是爽
寂灭
玩过
游戏还是挺好玩的,就是双倍挂机奖励里面的钻石只能领到七八分之一,被偷了就离谱。
能选择的升级种类太少,区别不大,要是再来点加射程的就好了,而且散射范围直接看不出来区别
要是加一个无限模式就好了
留一口
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.5 小时)
游戏中没有使用任何美术资源,全都是代码运行时生成的,文字游戏是不是玩腻了?快来体验tap制造的优质游戏叭
爽就对了
欧帝
:
广告能不能优化一下,每次都是白看了,奖励也没有
猪八戒
玩过
😵游戏难度:初期简单,后边也会卡关,一卡就是一天。
🎮可玩性:非常高,很有意思,并且作者是个难得的活人,可以交流。
🕹️耐玩性:很高,玩了几天还没腻,很难得了。
对游戏的未来期待很高,材质升级一下,各种缺陷完善一下,玩法丰富一下,会非常好玩。
零殇
玩过
玩法算比较单调 但是装备 碎片容易获取 广告少 后期有点太单调了 养成缺大量金币材料 而且移速属性不太理解 如果是加速的话不是debuff吗 更快接近怪物能打出的伤害更少更早受伤 很不利于推关 如果是的话 可以改为给怪物减速 另外稳定性没看出来太大作用 但是游戏总体上算一股清流了 值得一试
富士山私有
玩过 93 分钟后评价(总时长 2 小时)
🥊打击感:
好 不多说
🎮可玩性:
前期成长的有点慢,在这个全都是快餐游戏的时代不建议做难养成的游戏,我感觉降低资源获取难度、缩短养成周期的话可能会留住更多的人,不让枯燥的刷关很容易流失用户,仅代表个人意见
N3
玩过
完成度很高的taptap制造小游戏。好玩上头。点击看广告的时候可以加一个加载广告的界面,现在是点了没反应过一会才开始看广告。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
出头喵游戏工作室
玩过
很棒的游戏啊!水平很高的taptap制造作品,2d做的3d场景效果也很棒,热度有点低前来支持一下!
十一
玩过
一看就是ai 制作的游戏,不过作者游戏设置的很好,很有爽感,不会是故意制作成ai感让大家自己去发现吧
一头不愿合群的孤狼
玩过
第一局内我选了些什么buff看不到,我角色自身数据在这些buff的加成下到了什么程度看不到
第二资源都显示在同一个地方,我觉得资源应该显示在升级的地方,这个地方升级需要哪些资源就显示哪些资源