如题,已经把敌国打崩溃了,但选择亡国方案时,页面动不了,也选不了
无敌了,没有上限的通胀,我也不知道他怎么通胀的,就点四五个回合,直接通关了666
选项都没用 #沧澜国策 #沧澜国策数据查询
也是先富带动后富了
阶级晋级阈值显示和完善财富分配优化粮食系统删除小麦,麦田产粮国家覆灭增加金币为负股票分红优化,持股分红修复外债系统贸易兑换,做市商新增排行榜,GDP和回合累计统计
各位《沧澜国策》的玩家朋友们,大家好。我是真神工作室的《沧澜国策》唯一的开发者。今天写这封信,是带着歉意来的。关于游戏的现状,我想坦诚地说几句实话。《沧澜国策》从立项到现在,我投入了无数个日夜,试图做出一款能真正模拟国家经济运行的游戏。我希望你们能在里面看到产业链的上下游联动、看到货币超发如何推高物价、看到阶级分化如何影响社会稳定、看到国库里每一枚金币的来龙去脉。但理想很丰满,现实很骨感
1️⃣前十回合内:专心四个必需品[粮>水=电>棉衣][一定要开失业保险],不用管其他。因为必需品[尤其是粮食]不足会导致价格指数爆炸=丢失民心=暴毙2️⃣十回合左右:涉足奶制品、肉类,之后再进一步建设重工另外,注意补足医院(增加生育民意)、学校(失业缓冲)、警察局(治安)但是不要太多占用劳动力[学校医院覆盖率在人口一栏,警察局覆盖率在外交军事一栏]❓小游戏不用管GDP大小,只要知道有增长会有
一、游戏核心定位《沧澜国策》是一款国家宏观经济模拟经营游戏,核心目标是通过调控民生产业、人口结构、财政税收、金融体系、外交战争五大核心模块,实现国家从开局1500人口的小国,逐步发展为经济稳定、产业完善、军事强盛的强国,全程核心是「先稳民生,再谋发展,最后控全局」,避免开局崩盘、中期失控、后期数值爆炸。二、入门篇:开局前10回合·稳基避崩核心目标稳住民生基本盘,搭建基础产业