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评价
33
论坛
我在末世打黑工
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
33个评价
全部评价
全部平台
带图
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8
运行稳定性
9
资源获取
2
UI设计
1
玩法设计
1
蜗牛追杀哪领取
玩过 2 小时后评价(总时长 2.1 小时)
好玩,两个小时通关,非常的杀时间
所谓通关其实只是把设备升满了,没有明确的看到通关的标识。
这个游戏主要由仓库的容量来让你看广告,但是不看广告,前期麻烦一点也可以进行。
前期难点是仓库不够,尤其是需要攒的物资舍不得扔。后期除了贵重物品及食物,基本上没有什么要拿的。最后几个贵重物资刷不出来导致游戏时间较长。也比较看运气。
页面上"维修中"与退出浮框重叠,不确定有没有实际功能。希望可以优化一下位置。
是搜撤和格子玩法结合的非常好的一个游戏。对胜率没有强制要求,其实可以善用撤退功能。
装备那些东西是在最后才反应过来,可能是在出发前使用的,而不是放到背包里立刻生效。基本上刷到物资的时候已经是后期用不上了。
顺畅游戏,已经算小游戏里的精品了
零兰
玩过
满级了,评价一下感受。
前期急缺仓库内存,后期仓库内存容量太多。
有每天价格变动,但感觉压根不影响游玩感觉(好像有没有都一样)
引导还行,不知道是不是我没看见,去黑市购买时要算好仓库容量,不然买不了,这是我摸索才得来的
以及,黑市不看广告一天才刷新一次,一天三个行动格……太少了刷新!
还有加仓库容量,我不知道是咋设置的,即使看完广告,有的时候还加不了。
还有,每天上缴金额我感觉没啥难度,可以再提高一点
总得来说还行,好玩
七宗罪豆
:
上缴金额中期提的太慢后期提得太快,玩完一整局只剩下无力感。
XX
玩过 3.5 小时后评价(总时长 3.7 小时)
先给个5星好评,搜撤还是上头的,设施全部满级,现金1亿,但是终局后的游戏内容有点贫乏了,只是看着每天要上交的工资在涨,搜出来的东西不想留的都卖了,不知道还能干啥,建议再构思一个终局玩法,另外还有一点建议,局内搜出来的撤离信号枪,还有回血的血包,带出来之后不能再带进去了,有点不好,放仓库里,卖了感觉可惜,局内扣血的事件太少了,从来没有担心过会因为扣血,建议时间到了以后开始扣血走路找撤离点,要不然血量就是摆设了,还是建议加强终局玩法,要不然设施全满之后没啥追求了
...
玩过
有点卡,很影响体感,优化刻不容缓。
其次就是仓库空间太小,经常要去仓库看一眼哪一种升级材料多了,赶紧清理。
局内没太多工夫分辨哪一种材料超了需求,毕竟五角星标的有点多要看要记也麻烦,建议仓库大一点,或者优化一下设备五角星标,溢出的材料不显示五角星标。
然后是事件上,玩了一会感觉影响基本不大,略有期望但后续游玩发现是个壳子,落差感影响比较大。
最后就是,除了这几点外,基本都没问题,作者放心大胆做就行。
拉莱耶息
玩过 2.7 小时后评价(总时长 2.8 小时)
2.5小时通关,也就是后勤全升满。
游戏质量不错,前期主要是多看视频,当天刷满20个广告就免广告了,前期仓库不够用,后期仓库装不满
七宗罪豆
玩过
游戏总体不错,但是难度过渡有问题,资源太集中。
前期(前10天):很上头,爽搜,但容易爆仓。
中期(10-30天):很无聊的一段时间。"特勤处"都升满,斩杀线增长慢给不到压力。
后期(30天以后):斩杀线增长过快。看着那飞速增长的斩杀线,已经可直接计算出剩余游戏时长,无论怎么搜都无法突破,只剩下满满的无力感。
伪装人格
玩过
好玩,但是各个设施升级的材料很难正好凑齐,往往是每个都差那么一点,而且仓库很容易满,导致出现:仓库满了全是升级材料,但是谁也不够。
除此之外有些卡,在仓库和设施升级页面尤为卡顿。
这个游戏除了以上体验感不够好的部分,别的都好。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Wha......t
玩过
游戏简单,上手很容易。每一局时间不多,随时都可以拿出来打一局。
简单的搜打撤的模式,很容易就能撤离。
背包有限,需要取舍,优先拿升级材料和高价物品。
阿甘
玩过
献给喜欢搜打撤和文字游戏的各位。目前仍在持续开发中,如遇到 Bug 或有任何建议,欢迎反馈。朋友们反馈的问题都会排查确认的,部分兼容性问题,引擎问题作者这边实在无法解决,恳请各位手下留情~
白团子
玩过
游戏性挺不错,攒材料升级设备,就是仓库的位置点击的时候要容易被退出游戏