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有趣好玩
18
运行稳定性
7
UI设计
1
玩法设计
1
User335745068
玩过
⚖️平衡性:
这是一款极度轻松的肉鸽游戏,现在玩家与ai的平衡已经极其简单,只需积攒碎片与天赋即可轻松实现胜利
可见图一,同时转生与天赋的玩法让这款游戏的肉鸽加成再度增加
不会出现卡关
🪢策略深度:
作为一款肉鸽游戏,只需要升级据点
ai的进攻标准为:
❶兵少
❷据点等级低
❸玩家主动进攻
针对以上有一套固定公式
开局30s左右ai便开始互相进攻,此阶段便为真空期,可以优先进攻等级低兵少的据点
然后逐渐包围其余ai
版本top1为༒蒙古铁骑༒
此朝代领先其他朝代数个维度
能够不用产兵就能进攻,可快速提升据点等级
尴尬不
:
6
天子驾六
玩过 18.8 小时后评价(总时长 23.1 小时)
很好玩,很耐玩,我想提一下建议:
1,排行榜建议优化一下,每次点开加载半天。
2,排行榜数据很奇怪,经典模式那一栏上方显示自己的数据是胜率100%,但是下方榜上的数据却不一样,也没有相关说明。
3,文明的切换选项不明确,我玩了好几天也没搞明白,建议多添加一些明确的按钮或指引。
4,每次转生给的属性成长太少了,稍微多一点,不然肝了两三个小时终于能转生了结果属性提升很积累。
咕咕咕
玩过 42 分钟后评价(总时长 7 小时)
玩法是很不错的,打磨过很久了咕,自己通关是完全没问题的,可能新手教程和美术差了点,咕咕会不断打磨的,求好评求好评呀
威海小霸王
玩过
🌃画面音乐:
音乐节奏很好,打击感非常棒,建议玩。
🎮可玩性:
非常有创意的一款游戏,强烈建议入手。
ii
玩过
玩法真的上头!自动产兵和圈兵扩张的循环特别丝滑,策略深度也够。
不过......就是界面细节稍微有点粗糙,UI排版可以再精致点,优化后体验会直接拉满。
南宫云
玩过
据点多个贴在一起就很难点中了,后期开局敌方全部4级5级据点一起针对你1级据点。大概率都是你被秒杀。要么光速升级,运气好出了一批防御塔,可以继续游戏。要么在敌人到据点前把兵拉出去,据点没了就只能用兵去捡漏,想赢很难了。
一只小喵喵
:
照你说的据点要没了,把兵拉出去,然后选那个蓝色的阵营,去直接把中立变成自己的
阳
玩过
只要通关一次,第二把大概率就是合并在一起的圆,稍有不慎就无法选中
官方
咕咕咕
:
游戏内容大幅迭代咕!记得重启游戏触发新版本内容咕~重新踏上这段旅程,也许会发现惊喜。期待您用新的眼光来看待它咕。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
图图游戏合集
玩过
🌃画面音乐:
音乐还挺好听的哈
✍🏻建议:
建议第x关往下移一点,我这刚好被前置摄像头挡住了。看不到第几关
我觉得有一定创意,不错
诺诺拉尔
玩过 21 分钟后评价
总体有意思的,不过第四关后难度曲线有点上涨太离谱了。。。
另外UX这块不少可以优化下
白喵呀
玩过
玩法很新颖,感觉很有意思。如果能有新手教学就更好啦,一开始有点一头雾水不知道怎么玩才好