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魔女之印
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DashGame
非常感谢大人的反馈,已经记录!
DashGame
大人实在太有趣啦~我们这次是玩法测试,所以可能有点浅尝辄止的感觉,更何况这次少量内容的测试就发现了大量问题,开太多就收不了场了哈哈……首先是碎片的问题。因为游戏希望是向LCG方向发展,推崇通过卡牌的不同搭配来组成不同的策略,而碎片的作用仅仅是增加某张卡的数量(其实大人已经拥有现在开放的所有卡牌了,不是吗?:) 所以我们是通过大幅增加碎片的获取难度来限制,然后是商店,大人可以点点看,当然是“功能未开放”啦……关于上手问题,我们之前已经按自己的想法尽量降低,但是发现确实还是不够友好,所以我们会继续优化的!也不排除会在玩法上面做出轻度调整来降低上手难度。bug方面,第一点是代码bug,第二点算是设计bug了,我们都已经记录,会逐个测试并调整的(话说,大人的牌组确实是吊打了……毫无还手之力啊……小的们自愧不如)针对建议,前两点非常好,已经记录。对于第3点,又回到LCG的初衷,不出意外是不会做卡牌升级的,虽然对收入很有帮助啦~ ;) 卡牌的能力应该会始终都不变的~再次感谢大人的评测,希望下次的测试能让大人更加满意!✊✊
DashGame
这个问题已经知晓了!感谢大人的反馈!是由于服务器发送奖励的时候出现了网络问题,我们会尽快修复!
DashGame
非常感谢大人的报告~ 我们正在着手解决~
DashGame
非常感谢大人的报告~ 我们正在着手解决~
DashGame
感谢大人反馈,会立即纠正的!
DashGame
可能知道是什么问题了,在加紧修复~ 请大人耐心等待
已经到底了