《降临之地》是一款肉鸽自走棋游戏,现阶段的Demo版本只开放了三个角色,每个角色都有自己独特的特性和不同的玩法。通用部分的是在开始选择玩阵营后,可以看到初始的卡牌和遗物,如果不满意可以刷一下,改变一下初始的配置。
现阶段的玩法有点像BossRush,没小怪,直接面对带血条的怪物。战斗分多个回合,每个回合玩家从手牌选择牌放置到战场上,有行动力限制,放置的时候要注意一下,同时玩家还可以调整卡牌的位置,或者是替换掉战场的牌,然后回合开始进行自动战斗,总体上和同类型的自走棋差不多。完成一关后可以看到奖励看板,如果在规定的回合数前完成了怪物的击杀,可以获得额外的奖励加成。不过还是小心选择卡牌的奖励,不要因为想要拿到最大的奖励就不断扩充自己的手牌库,有经验的牌佬都会刻意控制手中的牌数量,这样就能在较短的回合拿到核心的卡牌。
商店除了买牌,比较重要的是仪式,这个仪式是要配合自己的牌组一起打才能出效果。而商店购买这块,制作组为了阻止玩家通过商店快速成型,把售价改成了阶梯型,就是第二次购买价格会提高,其他的像是遗物什么的也只能买一个,也是为了限制玩家的发展。最关键的还是删牌,调整牌库保持手上的牌数量,其实这点在上面也说了,在获得牌的时候就要谨慎选牌,不然牌多了还要费劲去删,不如在选牌的时候就克制一下。以上这些可以看的出和同类型的游戏差不多,都是连携放大伤害那一套。
总的来说,《降临之地》的仪式系统让人眼前一亮,尤其是在卡牌成型后,再加上遗物系统,几套系统的联动可以把伤害数值提到一个非常夸张的地步。不过这类型的游戏玩法就是这样,不过在BD成型前的成长期还是比较漫长和需要一定运气的,主要是这个商店的限制玩家快速毕业,所以玩家在毕业前只能先不断的选择那些代替的卡牌,凑活着用,然后边用边调,不断修改手牌的牌库、遗物这些,没办法这类游戏的乐趣也是来源于此,BD一旦成型就能感受到数字爆炸、快速击杀的快感。
(评价基于DEMO版本撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)