#宝藏游戏安利派对 #游戏推荐 #新游安利 #发现好游戏 #全民游戏大亨
流动资金能比市值的高,我也是绷不住了,而且这个游戏没有融资,自己积累的话特别慢,别的游戏公司游戏销量比不上你,IP也比不上你,但是市值就是比你高
不是很懂怎么搭配tag
首先不知道怎么提升销量,不知道怎么提升ip价值不管怎么做后期一定是被ai反超,钱多的没地方花
相同团队(全员最高数值:1C初始程序;6S程序;7S设计/美术/音效) 相同质量(二十二/二十四 少了0.1) 相同热度(发布的时候都是0) 相同时间(发布了180天) 相同游戏类型(B1-10功能:只选了一个任务追踪功能)(策略/冒险/游戏公司/黑客) 相同平台(网页 合作等级:深度) 商业模式: 十四:单机 十五:网络(新游戏项目选了相同的1个) 十六:免费(新游戏项目选了相
#游戏冒险家大集结
首先说结论:做游戏真的不如炒股一根,制作游戏数据四个3000,质量评分居然只有9.0?!百万销量利润只有两三千万,而炒股一两个月你可以收获七八个亿第一个做游戏:开发过程中可以协助,协助不会加快进度而是增加评分,3000也没有什么卵用因为发布后第135天销量开始急速下滑,开发完成发布后一定要时不时按宣传,保证每日销量在4000-7000左右,宣传第40次前全部都是赚钱的(四个3000评分的情况下)
困难难度开局,建议科技身份开,初始的资金14万不要乱花,六倍速研究最便宜的科技,先单机游戏开发第一个,价格可以定到17,更高不建议。按照这个第一个游戏发了之后就以此把剩下的三个技术一起学了。全部学完后游戏开发的进度应该到了第二款或者第三款游戏。资金到了二三十万左右就可以开始招聘员工了,最低级的员工招聘三个就可以了,按照固定顺序会是,美术-音效-技术。这个时候开启第二个组,把初始给的另外一个
因平台限制发布游戏数的规则,本公司旗下电脑端FIFA1,我的餐厅以及全民枪战被迫永久下架,已有游戏是玩家可正常游玩,但无法购买,这三款佳作共计获得6次月榜第一,3次月榜第二以及1次月榜第三。共获得806143销量目前平台上还剩13款游戏,每隔15天会逐步下降日销量末尾的游戏同时,本公司已经完成三款移植手游和三款全新端游,但因平台限制无法发布,三款端游预计10月底逐步上架,12月份逐步上架三款移
#我的游戏日记vol14