哈哈
做什么游戏,当全部控股
建议可以出一个给招募员工取名字的功能
免费网游,点卡制网游,单机三个游戏题材最后却是差不多的流程,通过不断创建续作或者移植其他平台来提高IP价值。这样有点影响代入感,其实可以把类型直接分成单机和网游,单机靠系列作品和付费DLC提升ip。网游靠热度和运营时间(宣传和更新技术提升热度,热度控制赚钱能力)提升IP价值。分开两条线也能增加游玩时长。还有游戏属性也是很怪,我做AAA➕游戏,哪怕一个组全是s级人员,最基础的25个技术想加到
请问市值是和什么相关?除了时间自然增长以外,貌似就算我卖的游戏日销量高,也超不过AI的市值啊。难道是IP的最大价值吗?
投资是必须要做的
我说实话这游戏真叫赌狗模拟器了,做游戏死路一条
怎么才能怎么才能在用一个团队的同时添加另一个团队?
卡bug了。把两个,丧尸大逃杀ip卖给ai后,ai月销量和年销量,直接卡我卖之前的ip,最高数量。实际上,这个ip早没有价值了。ai自己开发的续作,才是真实的。