新bug出现了
感谢大大修改了我提出的质量bug但是紧接着出现了游戏开发完毕后,热度直接归零了,没有之前的初始热度+逐步下降的机制了。当然这个没太大关系,因为游戏发布后还没一天就100了。纠正上条:一开始以为之前那个质量bug彻底修复了,其实还是没有,虽然制作过程质量会逐步提升,但是最终的质量依旧是被定好了的,无论加多少人或者开发多久都还是那个质量。 PS:如果修
游戏很好玩,还有给出一些拙劣的建议
1.在游戏开发的时候,那些主题选择我没有看出他们之间有什么不同配合之类的,我建议可以将玩家群体通过各种游戏类型的划分来添加进游戏内部,而同一类型的主题对同一类型的玩家拥有着更高的吸引力。例如在游戏开发时选择动作类游戏加硬核,就可以获得魂系玩家的更高的认可,发售和粉丝,也可以在粉丝数量那里查询自己的粉丝种类构成。2.将部分游戏技术与一些主题相吻合来获得更高的选择,我总不能在模拟经营或解密类游戏里
后期ai月销量百万。这个玩家可以做到吗,玩家月销四五十万就提不上去了。开发免费游戏,月销量也打不过ai。连每个月的奖都拿不到
怎么创造新的团队,招到的人进不了初始团队
试试网游能亏多少
#我的游戏日记vol14
投资才是王道啊
很想知道那个投资模式怎么玩,是初史赚钱了就不管盈亏,全部头进去么,还是怎么弄,有人发个流程么
网游的订阅收入怎么一直是0
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处