百亿资产,只有几w分红
游戏商业模式-利润测试
相同团队(全员最高数值:1C初始程序;6S程序;7S设计/美术/音效) 相同质量(二十二/二十四 少了0.1) 相同热度(发布的时候都是0) 相同时间(发布了180天) 相同游戏类型(B1-10功能:只选了一个任务追踪功能)(策略/冒险/游戏公司/黑客) 相同平台(网页 合作等级:深度) 商业模式: 十四:单机 十五:网络(新游戏项目选了相同的1个) 十六:免费(新游戏项目选了相
这个质量到底怎么提高啊,我一直以为只要四个属性越高就行,但是我看到开发完成时锁定我有个游戏,4A级的,70个词条全配上,现在正在攒属性,就想让质量高一点,我等了它十年,现在你告诉我它可能早就锁定了
#我的游戏日记vol14
玩着玩着就卡成ppt了要怎么解决啊
一个项目组20人是不是有点少了
或者可不可以在游戏开发界面加一个多项目组联合制作的选项。并且免费游戏,或者说内购制的游戏盈利是不是有点过少了,可不可以更改一下热度系统的判断,订阅制游戏和免费游戏最重要的就是热度。
做游戏不然搞投资,哈哈
+号会把最后一个Dlc的详情遮住
已发布游戏达到上限是什么意思
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处