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更新至5.1日攻略
首先说结论:做游戏真的不如炒股一根,制作游戏数据四个3000,质量评分居然只有9.0?!百万销量利润只有两三千万,而炒股一两个月你可以收获七八个亿第一个做游戏:开发过程中可以协助,协助不会加快进度而是增加评分,3000也没有什么卵用因为发布后第135天销量开始急速下滑,开发完成发布后一定要时不时按宣传,保证每日销量在4000-7000左右,宣传第40次前全部都是赚钱的(四个3000评分的情况下)
协助有用没用?
话说这个协助有用没用,我做了一个三A还是两A的,然后我除了主团队,剩下的7个团队去协助做这一款游戏,但是速度还是很慢,到底有用没用啊?
投资模拟器
做什么游戏,当全部控股
#游戏冒险家大集结
游戏商业模式-利润测试
相同团队(全员最高数值:1C初始程序;6S程序;7S设计/美术/音效) 相同质量(二十二/二十四 少了0.1) 相同热度(发布的时候都是0) 相同时间(发布了180天) 相同游戏类型(B1-10功能:只选了一个任务追踪功能)(策略/冒险/游戏公司/黑客) 相同平台(网页 合作等级:深度) 商业模式: 十四:单机 十五:网络(新游戏项目选了相同的1个) 十六:免费(新游戏项目选了相
游戏很好玩,还有给出一些拙劣的建议
1.在游戏开发的时候,那些主题选择我没有看出他们之间有什么不同配合之类的,我建议可以将玩家群体通过各种游戏类型的划分来添加进游戏内部,而同一类型的主题对同一类型的玩家拥有着更高的吸引力。例如在游戏开发时选择动作类游戏加硬核,就可以获得魂系玩家的更高的认可,发售和粉丝,也可以在粉丝数量那里查询自己的粉丝种类构成。2.将部分游戏技术与一些主题相吻合来获得更高的选择,我总不能在模拟经营或解密类游戏里
#全民游戏大亨 #全民游戏大亨2
直接开局贷款梭哈股市几年就通关了
卡bug了。把两个,丧尸大逃杀ip卖给ai后,ai月销量和年销量,直接卡我卖之前的ip,最高数量。实际上,这个ip早没有价值了。ai自己开发的续作,才是真实的。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处