提问,局内游戏质量是和什么相关?貌似并不是选择的属性越多质量越高?
免费网游,点卡制网游,单机三个游戏题材最后却是差不多的流程,通过不断创建续作或者移植其他平台来提高IP价值。这样有点影响代入感,其实可以把类型直接分成单机和网游,单机靠系列作品和付费DLC提升ip。网游靠热度和运营时间(宣传和更新技术提升热度,热度控制赚钱能力)提升IP价值。分开两条线也能增加游玩时长。还有游戏属性也是很怪,我做AAA➕游戏,哪怕一个组全是s级人员,最基础的25个技术想加到
下架也太容易点到了我根本没想下架 想往下滑直接按到了
游戏大亨❌炒股大亨✓
游戏里面没有音乐,是还没有加还是bug
#游戏冒险家大集结
我一款游戏一共的销量才一百万,人家一个月的销量一千万,怎么玩
更卡了……
后期员工多了,非常卡顿