游戏更新了,但是还没更新完,暂时没积分了,还需要一些时间。
v1.6.0 更新报告 (2026-04-12)战斗特效系统重做技能施放与普攻脱钩,能量满时自动施放技能(TryInstantSkill),不再占用普攻回合为全部约50个技能配置了独立专属视觉特效,根据每个技能的名称、描述和实际效果逐一设计对应VFX,不再使用统一泛型特效新增14种特效类型:地面爆炸、火焰喷发、冰霜环、剑气弧、穿刺冲刺、雨落、治愈绽放、护盾穹顶、毒云扩散、雷电劈击、多重弹射
v1.5.0 更新公告(2026-04-10)数值平衡生命值和攻击力升级成长改为每级15%指数增长,高等级幻宠更强防御力不再随等级提升,需通过强化、特性、被动、羁绊等途径获取强化中心属性强化上限降至原来的20%(满级15%),最大等级改为10级战斗系统受到攻击时固定回复5点能量,每秒通过此方式获取上限20点百分比受击回复(每损失1%生命→0.5%能量)不受此上限影响编队系统初始上
整了一堆优化,但是如更,就不发官方公告了。毕竟确实都是细节优化,甚至不触及剧情、数值、关卡这些内容。
v1.3.0 更新公告(2026-04-07)战斗系统:攻速不再随等级增长,改由特性/被动/强化提升攻速上限大幅提升,最快可达每秒 10 次攻击攻击动画随攻速动态缩放,高速攻击更流畅新增受击能量回复,每损失 1% 生命回复 0.5% 能量减速 debuff 现在正确影响攻击频率属性条数值显示优化,竖屏不再截断幻宠管理:被动技能显示实际强化数值,不再显示固定文本卸载特性/被动后详
我给玩家给的属性实在太高了,敌人的属性又太低了,导致其实没玩一下就通关了,不需要考虑,并且这还是19级打50级的一堆敌人。。。实在离谱了。
v1.2.0 更新公告(2026-04-07)幻宠管理详情面板新增暴击率和闪避率实时显示(综合特性/被动/强化加成计算)安装被动技能新增品质筛选(白/蓝/紫)、类型筛选和品质排序安装被动技能新增筛选面板折叠/展开切换,节省屏幕空间安装被动技能成功后弹窗保持打开,显示绿色成功提示,可继续安装其他技能安装被动技能弹窗显示优化,修复内容被截断的问题强化中心界面文字颜色全面调亮,深色背景下
幻宠管理界面优化排序选择记忆 — 玩家在幻宠管理中选择的排序方式(默认/等级升序/等级降序)现在会自动保存,下次进入界面时恢复上次的排序选择。安装弹窗关闭后保持滚动位置 — 关闭"安装特性"或"安装被动技能"弹窗后,详情面板不再自动跳回顶部,而是保持在之前浏览的位置。安装弹窗行为改进 — 点击装备特性或被动技能后,弹窗不再自动关闭,方便连续安装多个。安装成功时显示绿色提示并刷新列表;若尝试安
我也就一个人自己测试,但是我属于那种玩的很不好的,所以会把游戏偏向简单来设计。但是现在好像有不少问题,但是我不知道。希望大家能多多反馈,拜托了!
v1.0.92026-04-06幻宠管理:属性条新增成就加成显示,金黄色(+N)标识幻宠管理:属性条新增强化加成显示,青蓝色(+N)标识(含全局强化与资质加成)幻宠管理:已装备特性显示实际强化效果,如「铁壁(DEF+1.5%)」●幻宠管理:已装备被动技能显示实际强化效果,如「力量涌流(ATK+0.7%)」幻宠管理:主动技能显示实际强化效果,如「★魔焰风暴(威力+7)」