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我作为管家的投稿者也来说几句。首先给你看看管家最初的投稿版本管家镇民,被揭示后知晓一名与自己阵营相同的人。(伪装角色也可触发)后面作者为了方便人理解,改成了现在这个版本,也避免了出现伪装者等角色到底认为自己是什么阵营等问题。之所以存在括号中的内容,是因为一个只能给一个人发金水的镇民,是没有任何存在意义的。我就问你,如果没有括号中的内容,你敢信一个存活的未经证实的管家给出的镇民吗?你是不可能相信的,就算指出的人真的,又完全无法证明管家本人的真假,因为随便指出一个镇民的概率是很高的,如果没有括号中的内容,那么管家简直是废物的存在。所以从设计角度来说,设计成目前这个样子是最合理的。
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1,现在长按关卡就可以看到胜率了2,老大是不联系大家刷成就的,老大不显示就是为了让大家在玩的过程中解锁成就,全成就在论坛里有大神统计整理,有需要的可以自行查阅
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是的,只包括夜间能力,伪装者的能力是全天生效的,不算夜间能力,伪装者醉酒依然会被当作镇民,日记员,报复狂的夜间记录也会因醉酒失效,但他们死亡后公开记录属于死亡触发能力,会正常生效,私酒贩醉访问者是夜间能力,被灌醉会失效,访问者不会醉酒
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不着急的话可以看信息,房东不出门,找出门的房东就行着急或者缺信息的话就直接动手吧![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
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好歹给我看一下有啥吧,哪怕上面有灰色的未解锁图标也行






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