这次游戏中赌徒逃离小镇信息出来时我呆住了,打完后发现参谋灌醉了赌徒,但赌徒比参谋先行动。这是因为赌徒拥有和替罪羊一样的调查能力吗?角色图鉴说赌徒的逃离会被灌醉打断,但会继续猜测,只有保护会停止猜测。赌徒在被参谋酒鬼灌醉后依然继续猜测吗?还是在之前就猜测了?和保镖一样介于调查与灌醉之间吗?游戏结束后也不显示第二晚猜了什么,我好想知道发生了什么🤔
逻辑学家显示6号8号3号有两个人阵营相同。3号是伪装者就是邪恶阵营,6号和8号在当时显示一个八卦,一个幸存者,也就是一个镇民一个中立。由于逻辑学家已死显示他的信息为真,那么6号和8号如果是真的,那么应该显示三个阵营都不同。因此我认为因此我认为6号和8号必有一个为邪恶。结果两个都处决后都显示为真,这给的信息是不是给错了?
如果伪装不生效的话,假设随机对局随机到对面全是会伪装的人或者不会伪装阵营的已经都被处决了,那么执法长就会成为一个白板。其他角色的技能只是会被干扰,而执法长会直接变成白板,而我所说的对局可能比较少但是绝对不是没有。这样的话执法长会不会太过于没用了一点?
是和平鸽死后的那个夜晚守护了教父吗?教父是被谁守护了。
一天内12次问话机会有成就,第一天翻完所有人也应该给一个。“有问必答”:第一个白天询问过所有人
希望可以再完善一下角色设定。翻角色介绍时看到情报贩子是报告伪装人数的,大话王的伪装应该也属于伪装
统计员给的信息不准确,遇见好几次了
这是BUG吗,明明第一天平安夜或出局一个好人都不会判我直接输。话说这版子把叛变者换成和平鸽胜率还是很可观的,直接无败12连胜。
知道我看见这个雷霆大图蹦出来的时候有多么绷不住吗?(如P1)我觉得官方可以整成P2所示的画面,上方改为日期选项,中间只显示被选中日期的公告。或者:加一个拖拽功能,不然我下意识滑屏幕想看公告时——“点击任意处返回”(单独做一个返回键也不是不行)(P2由AI生成后修改所得)如P3所示,一个义警已经如此多的字,如果以后要出更复杂的角色那么将会是什么?答:「宛如蚂蚁一般,完全看不见」我认为可以加一个
作者大大,你之前更新的版本里修改过存档的保存机制。我这边可能是因为这个更新,导致存档回退到了几天前的记录,也没有弹出云存档同步的信息,可以帮忙修复一下吗#bug反馈