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单机推理杀
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长评
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
1104
音效动听
31
UI美观
31
画面优秀
28
物超所值
17
平衡性佳
9
轻松护肝
8
设定独特
7
操作流畅
6
运行稳定性
126
广告频率
43
玩法设计
24
游戏平衡
4
资源获取
3
操作体验
2
鱼生
鱼生
玩过 15.7 小时后评价(总时长 15.9 小时)
这个游戏是极好的,其他玩家很友好,遇到问题说出来会有热心的人给你发一些攻略,游戏本身玩法考验分析能力不难(其实乱蒙也可以……?)角色的能力比较平衡并不超标,可以把自己制作关卡分享给别人玩也是我之前玩其他单机游戏没怎么见过的
3 天前
来自 HONOR JDY-AN00
楚寒歌
楚寒歌
玩过
二编:能不能加一个处死所有镇民的成就!故意杀了所有镇民,竟然没有给我一个成就哈哈哈哈。
————————
挺好玩的,不过其实不是狼人杀类型的,应该说是单机版血染钟楼😂是靠各种角色给出的信息推理的。几分钟一局,打发时间挺不错的,目前有的角色也很多,每一个版型也能不断重开。
就是这个人机的行为比较搞笑,比如有一局固定了房东只有一个,第一晚狼就刀了房东,正好我询问一个角色,他说他是房东……简直是把答案送到我面前了哈哈哈哈,目前只玩了第一大关里面的小关,不知道后面会不会有出局暗牌的,如果有,应该会更好玩。
超级小拉里
:
没有处死所有镇民的成就 不过有个所有人都死了的成就()
修改于 2 天前
来自 小米24090RA29C
天野灯_9
天野灯_9
玩过 7.6 小时后评价(总时长 10.8 小时)
目前通关了第四章。
首先它是单机的,这是我喜欢的,随时都可以拿起来玩。
像是狼人杀这种游戏,虽然我有了解一些但是玩不起来,而这种单机的推理游戏对我来说是玩得很舒服的。
游戏每一局都有随机性,有些关卡比较看运气,有些时候孤僻老兵可以连续杀多个邪恶,又或者是医生、酒鬼弄出来平安夜。比较有意思的是游戏里一种类似于“倒钩”的情况,当然实际上就是随机性的体现:
邪恶阵营黑手党除了参谋有伪装角色夜间的能力外其他没有,所以他们伪装之后报信息可以说是“瞎报的”(也就是随机报的),一般情况下都是对应不上,比如说伪装成线人报的非城镇阵营却是个镇民,伪装成通灵师结果报出来三个都是铁好人,或者是有伪装者存在其他通灵师都报查不到邪恶他还报某三个人中至少有一个邪恶。这种情况的伪装就很容易被识破了。
但是偶尔有这样的情况出现:伪装成线人但是真的被揭示时报了一个真黑手党,或者是其他伪装把队友(黑手党)暴露出来,有些时候我就因为这样相信了这个伪装的身份,给他标记了个“真”,然后被他骗过去这局就输了。
玩复杂一些的关卡时,对于信息要多留意。比如说黑手党中的伪装者、参谋,中立里的房东、大话王,这类角色的出现对玩家的信息获取和判断增加难度,有时候不太注意就搞错了。大话王的出现使得玩家难以相信中立阵营的数量,同时即使一个角色我们可以明确他不是邪恶阵营但也不能确定他是真正的(有可能是被大话王伪装的)。
画面音乐:背景音乐个人感觉很舒适,挺契合这个游戏的氛围的。角色皮肤很好看,现在有的角色有除初始皮肤以外两种不同风格的皮肤,可以按自己的喜好使用。
运营,游戏社区:游戏作者很关注社区的反馈,也吸收了一部分玩家的自制角色和自制关卡。
社区里有大佬的攻略(比如打成就的),以及各种自制关卡和有趣的游戏经历分享。
这个游戏按照关卡顺序玩下去是非常舒服的,可以说是循序渐进的,逐渐介绍新的角色、机制和新关卡需要注意的地方,关卡简介都写得很有意思。现在我达成了14个成就,都是在游玩过程中顺便得到的,有些关卡很容易就会自然得到一些成就。比如“无为而治”这个成就:“在不处刑任何人的情况下获胜”,这是我在4-6关卡“最轻松的胜利”达成的,这个关卡一共有4个孤僻老兵,1个黑手党的代理人,第2晚作为教父的代理人去袭击孤僻老兵就会被老兵攻击,全程不需要任何操作,不需要问询也不需要处刑就能获得胜利。
游戏很良心,有一个体力系统,前四章不需要消耗体力,后面一个关卡每有5人消耗1点体力,体力会随时间恢复,可以通过看广告恢复体力,每天看三次广告后当天获得无限体力,而且每看一个广告会随机获得一个角色皮肤。对我来说体力是完全不愁的,因为为了角色皮肤我每天都是看三次广告以上的,不得不说有些角色的皮肤我真的很喜欢。
现在一共有65个角色,游戏的内容很丰富,关卡数量多,是很值得喜欢这类型的玩家游玩的,同时也可以自定义关卡。
附上三张图片:
左一是游戏中关于体力的介绍,中间和右一是我很喜欢的角色皮肤,分别是档案员和分析师的皮肤,最喜欢的是档案员的第三个皮肤,看起来很可爱,可惜暂时还没拥有。
海水咸
:
是的!对于我这种不喜欢玩狼人杀的玩家来说这种真的非常合适,皮肤我已经全拿到啦😃
修改于 2026/8/9
来自 小米2406ERN9CC
孤星
孤星
玩过 4.5 小时后评价(总时长 14.9 小时)
一口气玩了3个小时,看得出作者很用心。
只有一个小缺点,复盘复的是教父行凶的过程,没有把推理逻辑复盘出来。
我相信很多人搞不清楚了就是乱点一通,稀里糊涂胜利了,并不是推理出来的。
如果复盘能把如何从最初的几个已知信息一步步推理出来教父是谁,将极大增加这个游戏的含金量。
——评价于10.2
L❤L
:
我还是有点搞不懂角色的能力
6 天前
来自 小米Xiaomi 17
笑着活下去
笑着活下去
玩过 10.7 小时后评价(总时长 13.4 小时)
很好玩,画风干净简洁同时又很有吸引力,游戏逻辑性很强,大部分关卡停下来认真想想都能推理出答案,小部分需要靠一点运气,可玩性非常高。同时还有大量的职业,每一关都是新体验基本上感觉不到重复。
皮肤立绘画的很美,就是解锁得看点广告,五章以后也要看广告能量才够,不过三次广告畅玩一天算是非常良心了。
一点建议:希望能改一下皮肤的获取方式,比如完成成就也可以随机一个皮肤。
一点小期待:希望能出个类似剧情模式的玩法,例如设定玩家是一名侦探,前往不同的地方探案,这样的话还可以加上残局模式,比如角色到来时凶手已经犯案几次了,用留下的线索和部分已知的残余人物来推理,应该也会很有意思
修改于 6 天前
来自 Vivo V2046A
scream
scream
玩过 8 小时后评价(总时长 17.6 小时)
非常推荐的一个单机推理游戏
从角色上看,几乎每个角色的机制都可以成为解开迷局的关键(个别干扰性角色除外)
目前停留在第七章
跟其他狼人杀类游戏相比可能会欠缺团队合作的快感(毕竟是单机游戏),但成就界面以及自制关卡很好地弥补了这一点
从关卡设置上看,角色机制讲解的很到位,可能会出现一些欠缺,但是很少
最后总结:思维深度到位,且角色机制间产生的连锁反应也很有趣
想问一下作者有没有关于自制关卡的投稿?
路人
:
论坛置顶帖子有链接。
2026/9/25
来自 vivo Z5x
再说不见
再说不见
玩过 9 小时后评价
目前进度第五章,浅评四星
优点:
1.PVE非真人对抗,随时启动随时退
2.不限时逻辑推理,盘不明白可以慢慢盘
3.界面整洁功能齐全,前夜线索一目了然
缺点(个人认为,对其他人而言未必):
1.身份随关卡推进越发冗杂,学习成本步步堆叠
2.部分身份意义不明
(
如“荣誉镇民”,身份必真但不提供任何信息,对逻辑推理无帮助,有时还会浪费“情报员”等其他信息位的时间)
3.部分关卡设计不合理;但是作为可重复游玩的PVE游戏,这一点也不一定构成缺点,可以视作是运气因素对游戏的影响
(
如当伪装者伪装“检察官”身份时,部分关卡无法提供任何甄别手段,见下图)
个人游玩思路:
✍🏻多数信息位身份自动于每晚获取信息,死后其掌握的信息全部公布而非丢失,因此前期尽量多揭示未解锁身份,线索不全时不急着处刑(回合数通常绰绰有余)
1.已揭示身份越多,越可能出现线索矛盾,锁定伪装者范围
2.少数信息位/“检察官”等特殊身份的能力需揭示才能生效,未揭示的情况下出局会导致其掌握的信息丢失
此外…
谁能告诉我,为什么没有特殊能力的党徒伪装的情报贩子,报出的信息比真的情报贩子还准??
超级小拉里
:
呃,邪恶伪造信息都是随机报,这大概只是他运气好,正好蒙对了
2026/8/26
来自 华为PLR-AL50
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小皓
小皓
玩过
■大致内容□□□
单机/推理 类型游戏,大致玩法就是根据 NPC[城镇阵营 角色] 提供的内容找出隐藏的 黑手党/兄弟会 [内鬼/后面统称邪恶阵营] 难度系数 略难 但不会特别难。
■平衡性□□□□
以目前为止,所有身份平衡性都是没啥大问题的,就算有也很快就修了。
我方/城镇:大部分可以直接报鬼的角色都是有限制的,例如:扶手椅侦探,每晚指出一名非镇民角色[包括 中立 和 邪恶]但是需要到第四晚才能启动
中立/:部分可以提供可用信息,另一部分就是纯添乱了。
例如中立角色 房东 /存活时被视为邪恶阵营 ,如果恰好有邪恶阵营伪装成房东就炸了。
黑手党/邪恶:除开最基础的 党徒 [啥能力没有] 其他黑手党阵营也并没有超模的技能。唯一就是需要主要的是 参谋 和 陪侍 一个可以在前两晚拥有其伪装角色的真实能力,一个是会灌醉[导致夜间能力失效]除自己以外的所有人。
兄弟会/邪恶:早期兄弟会还不叫兄弟会,当时是混乱阵营。
兄弟会和黑手党都为邪恶阵营,但双方并非同一对[没错,双方会互掐]当中有个叫 纵火犯 的得注意一下,他会在只有他一日邪恶阵营时点燃小镇,解决所有有人[但是会留一个],不过部分角色的保护技能仍然会生效并保护他人。
■可玩性□□□□:
截止目前一百关往上,如果你愿意认真看每一条 城镇NPC 所提供的线索 难度会在一定程度上骤降,全部通关[如果不间断游玩]的话也要不了多久,游戏内拥有自定义关卡[目前可自定义 200 关]。
■难度□□□□□:
难度并不高,我个人关卡胜率夜并不低。
第一章/小镇疑案 [难度-低 新手教程级]
第二章/增援[难度-低]
第三章/追查邪恶[难度-低上]
第四章/复杂局势[难度-中下 虽然叫复杂局势 但其实会比对信息其实很简单]
第五章/案件分析[难度-中]
...
其实后面不用说了,挺简单的都,谈不上难[运气不好当我没说]
■运营□□□□□:
挺听劝的,这是真的,目前来看可以看出来作者挺用心的,说改就改。
佐々木
:
上面这个哥们是…在干嘛?
2026/9/2
来自 HONOR CLK-AN00
Lin_inni.
Lin_inni.
玩过 13.8 小时后评价(总时长 14 小时)
游戏不算难,掌握技巧了就很简单。现在开始传授焚决。
1.死人是逻辑起点。狼人杀为什么烂,因为没有逻辑起点全靠吹。这个游戏有很明显的逻辑起点,这个逻辑起点就是死人。因为死人不会说谎。第一晚死了个替罪羊,他说他访问的是4号。说明4号不是党魁。这一点并不重要,重要的是后面有一个观察者说他第一晚上访问了10号。那么这个观察者100%是假的。
2.不是100%的逻辑不要全然接受。如果说死人逻辑是100%肯定不会骗人的。那么次等逻辑就可能把你骗住导致满盘皆输。比如说有一个线人提供了正确情报网。不能完全标注为100%正确,不可撼动的好人。因为坏人随便说,是有可能说的是正确的。
次等逻辑的实战用法。两个活人之间的矛盾冲突了。解法有三种,1.放着不管拖轮次,你是假的你就会一直犯错。提高准确性。2.审判告密的。比如说6号线人说5号是邪恶的。审判6号。3.审判被告的。审判5号。
一般来说这种情况拖一轮有更多信息自然更好处理。但是不想拖轮次。比如说我这一轮有双刀,实在不行全出了总会出一个邪恶的。那我的评价是。2。先处理那一个告密的。我失去了一个无用的线人和失去一个有技能的人。哪个损失更惨重我还是分得清的。特殊情况是告密的身份很强能稳定提供优质线索。比如说沙发侦探。
<
:
想赢简单,后面想盘清楚真的难(对我而言)
2026/7/18
来自 Android 设备
325
325
玩过 11.3 小时后评价(总时长 12.4 小时)
全通关评价,好久没有玩过这么好玩的狼人杀游戏了,一共有四个阵营,镇民 中立 黑手党 兄弟会,后两个邪恶阵营还会互相扯后腿哈哈。
说一下我个人觉得设计比较有特色的一些职业:
1.追踪者,观察者,社交达人:判断其他人有没有夜间行动过的职业,可以辅助推断,但是又不直接给身份,让游戏很有意思。
2.逻辑学家,通灵师,塔罗师:三个“半预言家”,有的时候他们的信息会让人头昏脑涨,因为有伪装的,我每次都是第四天第五天忍不住主动刀一个看看信息真假(
3.线人,内线,义警,日记员:推理笑话之线人/内线提前被刀了,日记员被灌醉了。一次性职业,如果提前被刀了,或者日记员被灌醉了都是血亏。义警倒是好一点,不过也会被牢兵崩了。
4.酒鬼,老兵:双刃剑,有的时候会给你捣乱,有的时候有点用。酒鬼会随机灌醉其他人(该回合无法行动),老兵偶数夜崩了来访者,经常被崩预言家职业类的。
5.伪装者,参谋,房东,大话王,双面人:最讨厌的五个职业,这五个职业都会影响判断,让预言家能力的角色废了一大半,黑手党正常伪装的镇民反而很好判断,因为会胡说八道,但是参谋前两夜是真话,伪装者奇数夜是善良身份,就很烦。
6.纵火犯:最夯的角色,一下清场,不发动特殊效果就剩两个二选一,看运气这一块儿(
7.小报记者,胆小鬼,赌徒:鸡肋,食之无味,弃之可惜
幻影
:
肝帝来的
2026/7/19
来自 小米24129RT7CC
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单机推
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测试
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近期趋势
总结 -
单机推理解谜的玩法广受好评,护士、老兵等丰富职业机制与环环相扣的逻辑链条让破局体验烧脑又上头,自制关卡也让耐玩度进一步提升。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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