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单机推理杀

单机推理杀

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玩过 7.6 小时后评价(总时长 10.7 小时)
目前通关了第四章。
首先它是单机的,这是我喜欢的,随时都可以拿起来玩。
像是狼人杀这种游戏,虽然我有了解一些但是玩不起来,而这种单机的推理游戏对我来说是玩得很舒服的。
游戏每一局都有随机性,有些关卡比较看运气,有些时候孤僻老兵可以连续杀多个邪恶,又或者是医生、酒鬼弄出来平安夜。比较有意思的是游戏里一种类似于“倒钩”的情况,当然实际上就是随机性的体现:
邪恶阵营黑手党除了参谋有伪装角色夜间的能力外其他没有,所以他们伪装之后报信息可以说是“瞎报的”(也就是随机报的),一般情况下都是对应不上,比如说伪装成线人报的非城镇阵营却是个镇民,伪装成通灵师结果报出来三个都是铁好人,或者是有伪装者存在其他通灵师都报查不到邪恶他还报某三个人中至少有一个邪恶。这种情况的伪装就很容易被识破了。
但是偶尔有这样的情况出现:伪装成线人但是真的被揭示时报了一个真黑手党,或者是其他伪装把队友(黑手党)暴露出来,有些时候我就因为这样相信了这个伪装的身份,给他标记了个“真”,然后被他骗过去这局就输了。
玩复杂一些的关卡时,对于信息要多留意。比如说黑手党中的伪装者、参谋,中立里的房东、大话王,这类角色的出现对玩家的信息获取和判断增加难度,有时候不太注意就搞错了。大话王的出现使得玩家难以相信中立阵营的数量,同时即使一个角色我们可以明确他不是邪恶阵营但也不能确定他是真正的(有可能是被大话王伪装的)。
画面音乐:背景音乐个人感觉很舒适,挺契合这个游戏的氛围的。角色皮肤很好看,现在有的角色有除初始皮肤以外两种不同风格的皮肤,可以按自己的喜好使用。
运营,游戏社区:游戏作者很关注社区的反馈,也吸收了一部分玩家的自制角色和自制关卡。
社区里有大佬的攻略(比如打成就的),以及各种自制关卡和有趣的游戏经历分享。
这个游戏按照关卡顺序玩下去是非常舒服的,可以说是循序渐进的,逐渐介绍新的角色、机制和新关卡需要注意的地方,关卡简介都写得很有意思。现在我达成了14个成就,都是在游玩过程中顺便得到的,有些关卡很容易就会自然得到一些成就。比如“无为而治”这个成就:“在不处刑任何人的情况下获胜”,这是我在4-6关卡“最轻松的胜利”达成的,这个关卡一共有4个孤僻老兵,1个黑手党的代理人,第2晚作为教父的代理人去袭击孤僻老兵就会被老兵攻击,全程不需要任何操作,不需要问询也不需要处刑就能获得胜利。
游戏很良心,有一个体力系统,前四章不需要消耗体力,后面一个关卡每有5人消耗1点体力,体力会随时间恢复,可以通过看广告恢复体力,每天看三次广告后当天获得无限体力,而且每看一个广告会随机获得一个角色皮肤。对我来说体力是完全不愁的,因为为了角色皮肤我每天都是看三次广告以上的,不得不说有些角色的皮肤我真的很喜欢。
现在一共有65个角色,游戏的内容很丰富,关卡数量多,是很值得喜欢这类型的玩家游玩的,同时也可以自定义关卡。
附上三张图片:
左一是游戏中关于体力的介绍,中间和右一是我很喜欢的角色皮肤,分别是档案员和分析师的皮肤,最喜欢的是档案员的第三个皮肤,看起来很可爱,可惜暂时还没拥有。
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玥响吖ac : 是的!对于我这种不喜欢玩狼人杀的玩家来说这种真的非常合适,皮肤我已经全拿到啦😃
修改于 2026/8/9
来自 小米2406ERN9CC
玩过 18.6 小时后评价(总时长 24.3 小时)
路人万花丛中过 : 你的问题有点复杂我慢慢给你理。 首先你要明白"伪装"这个概念,"伪装"这个概念就是指邪恶角色(除非技能强调"不伪装",大话王是目前唯一一个会"伪装"的中立)会自称自己是其他角色(除非技能强调,否则"伪装"角色都是没有能力的) 而你好像将"伪装"的概念和"被视为"这个概念搞混了,请注意,"伪装"不等于"被视为"。只有技能中提到"被视为"某某阵营的角色,才拥有"被视为"某某阵营的能力,其他的只要没写,就是不会"被视为"某某阵营。 请你不要将某个角色能力错认为是该阵营所有角色的能力。 如果你看不懂,可以去查看每一个角色的图鉴。图鉴的按钮在下方也就是关卡旁边。 在查看关卡配置的界面中,也可以双击角色图标查看那个角色的图鉴。在游戏过程中按着那个角色图标也能查看这个角色的的技能。 玩游戏的时候要记得关注关卡简介,很多时候关卡简介其实就写着许多小知识,请不要错过。 希望你能获得更好的游戏体验。
3 天前
来自 HONOR CLK-AN00
玩过 17.6 小时后评价(总时长 20.9 小时)
实现了狼人杀难以实现的复杂,而又失去了狼人杀实现了的复杂——浅谈“单机推理杀”
“单机推理杀”,顾名思义,其最大的特点就是“单机”,不存在等待凑齐人数的困扰,不存在被队友拖累的苦恼,由玩家亲自以“旁观者”的视角入局,也为不善表达的人们提供了十分舒适的游戏环境。作为一款“简单”的即时战略游戏,它包含了许许多多“复杂”的要素。
——·——
·之所以称之为简单?因为它的本质的确很简单:
好人说“真话”,伪装的人说“假话”。真正的通灵师、情报贩子、扶手椅侦探提只要没被伪装者等职业干扰,提供的情报就是绝对正确的;而伪装成的医生、义警、孤僻老兵如果不是参谋等技艺高超的党徒,就完全无法产生身份对应的效果。这与狼人杀最大的区别之一,在于狼人杀中玩家可以自行决定自己的发言,狼人固然可以编造假信息迷惑村民,神职同样可以隐瞒信息以保全自己或是达到其他目的;而推理杀就不能。
第二个区别,狼人可以有目的地杀人,黑手党和兄弟会指定的目标则是完全随机的。笔者就遇到过同一个已经亮明身份的联邦探员先后验出五个教父,以及扶手椅侦探报出所有非城镇角色之后还活着、污点证人反而全没了的情况(想起了之前跟同学狼人杀,自己作为预言家警长,凭一己之力验出三个狼还活到最后)。也就是说,“人类的智慧”貌似并不适用于推理杀中的某个角色。话到此处,你可能会以为这是推理杀的不足之处,然而恰恰相反,这个机制实际上几乎完全避免了因职业能力造成死局的情况,不妨假设假设两个医生来到了狼人杀,他们完全可以在摸清对方身份后始终互相保护,这样就谁也不会死,狼人也就没有赢的可能。
·之所以称之为复杂?因为它的玩法充满了复杂的内容。
整整五十八个职业,后续还有可能添加,这大概是狼人杀想都不敢想的。镇民、中立者,以及两种不同的邪恶阵营,互相不明立场,很可能出现邪恶双方打起来的场面。完全放弃发言顺序,易为询问次数机制,并随之添加了检察官、实证家;玩家一人推理,上帝的全知视角不复存在,投票机制消失,取而代之的是一票决定的处刑。规则详解包含十一个板块,篇幅短、虽然简单易懂,但这不妨碍推理杀其游戏机制的丰富。
总的来说,“单机推理杀”是一款与狼人杀有相似之处,但与之完全不同的游戏,职业更多也更加广泛,但多数情况下难度较低,只要被杀或明确身份者提供的信息足够多——这在游戏后期几乎无法避免——我们不难整理出每一个人的身份。概括为一句话,“实现了狼人杀难以实现的复杂,而又失去了狼人杀实现了的复杂”,就是笔者对这款游戏的评价。
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User334685368 : 毕竟狼人杀本质是一个多人社交型游戏,而这个游戏是单机游戏。但凡涉及到社交,需要抿发言抿状态的游戏就会自带一定的复杂性。这是单机狼人杀做不到的,但是那样的复杂对于我这种只讲逻辑,不喜欢靠发言说服的人实在太不舒服了。而正如你所说,单机狼人杀用复杂的角色技能,机制实现了狼人杀不可能做到的游戏机制上面的复杂。
修改于 2026/7/17
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 13.8 小时后评价(总时长 14 小时)
游戏不算难,掌握技巧了就很简单。现在开始传授焚决。
1.死人是逻辑起点。狼人杀为什么烂,因为没有逻辑起点全靠吹。这个游戏有很明显的逻辑起点,这个逻辑起点就是死人。因为死人不会说谎。第一晚死了个替罪羊,他说他访问的是4号。说明4号不是党魁。这一点并不重要,重要的是后面有一个观察者说他第一晚上访问了10号。那么这个观察者100%是假的。
2.不是100%的逻辑不要全然接受。如果说死人逻辑是100%肯定不会骗人的。那么次等逻辑就可能把你骗住导致满盘皆输。比如说有一个线人提供了正确情报网。不能完全标注为100%正确,不可撼动的好人。因为坏人随便说,是有可能说的是正确的。
次等逻辑的实战用法。两个活人之间的矛盾冲突了。解法有三种,1.放着不管拖轮次,你是假的你就会一直犯错。提高准确性。2.审判告密的。比如说6号线人说5号是邪恶的。审判6号。3.审判被告的。审判5号。
一般来说这种情况拖一轮有更多信息自然更好处理。但是不想拖轮次。比如说我这一轮有双刀,实在不行全出了总会出一个邪恶的。那我的评价是。2。先处理那一个告密的。我失去了一个无用的线人和失去一个有技能的人。哪个损失更惨重我还是分得清的。特殊情况是告密的身份很强能稳定提供优质线索。比如说沙发侦探。
: 想赢简单,后面想盘清楚真的难(对我而言)
2026/7/18
来自 Android 设备
玩过 11.3 小时后评价(总时长 12.4 小时)
全通关评价,好久没有玩过这么好玩的狼人杀游戏了,一共有四个阵营,镇民 中立 黑手党 兄弟会,后两个邪恶阵营还会互相扯后腿哈哈。
说一下我个人觉得设计比较有特色的一些职业:
1.追踪者,观察者,社交达人:判断其他人有没有夜间行动过的职业,可以辅助推断,但是又不直接给身份,让游戏很有意思。
2.逻辑学家,通灵师,塔罗师:三个“半预言家”,有的时候他们的信息会让人头昏脑涨,因为有伪装的,我每次都是第四天第五天忍不住主动刀一个看看信息真假(
3.线人,内线,义警,日记员:推理笑话之线人/内线提前被刀了,日记员被灌醉了。一次性职业,如果提前被刀了,或者日记员被灌醉了都是血亏。义警倒是好一点,不过也会被牢兵崩了。
4.酒鬼,老兵:双刃剑,有的时候会给你捣乱,有的时候有点用。酒鬼会随机灌醉其他人(该回合无法行动),老兵偶数夜崩了来访者,经常被崩预言家职业类的。
5.伪装者,参谋,房东,大话王,双面人:最讨厌的五个职业,这五个职业都会影响判断,让预言家能力的角色废了一大半,黑手党正常伪装的镇民反而很好判断,因为会胡说八道,但是参谋前两夜是真话,伪装者奇数夜是善良身份,就很烦。
6.纵火犯:最夯的角色,一下清场,不发动特殊效果就剩两个二选一,看运气这一块儿(
7.小报记者,胆小鬼,赌徒:鸡肋,食之无味,弃之可惜
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幻影 : 肝帝来的
2026/7/19
来自 小米24129RT7CC
♜〖省流系测评〗
<猜疑对抗!狼人杀版的植物大战僵尸>
<身份标记!甄别信息的自发金水银水>
<问询处刑!揭示全部还是先相信一个>
<最终对决!九好二中五坏的随机终局>
其实最近真的很上头《第五人格》的模仿者模式,也就是第五角色的太空狼人杀玩法,看各种主播在猜疑与谎言中定局,以及扮演中立角色乱杀(导演可以判定角色并直接删身份,货拉拉可以直接吞所有角色),真的看得我热血沸腾。
但,无论是传统狼人杀还是太空狼人杀,都有一个核心,就是需要多人游玩,无论是开房间还是匹配,至少要凑齐人数才可以玩,也因此不同人物的素质、智商、控场效果都能影响游戏的走向,更为重要的是,中立角色属于第三方对抗阵营,很难说对玩家真的有效——本作《单机狼人杀》最好的一点就是,中立角色虽然存在负面效果,但给出的信息大概可以参考(除了大话王),处刑它一般弊大于利。
▲介绍
▼扩流
<猜疑对抗!狼人杀版的植物大战僵尸>
●核心 ●玩法
如果说本作的核心卖点是什么,我毫不犹豫说出四个字:猜疑对抗,猜疑是玩家对待游戏内容中信息的猜疑,对抗是游戏里不同阵营角色中的暗中对抗。
我将其称呼为“狼人杀版的pvz”,也是因为其内容表现是狼人杀,但关卡表现更像是pvz——说狼人杀,自然不难理解,无论是ui布局、还是给出的信息,都很狼人杀,只不过由于玩家每回合可以得知的信息有限,也是让玩家需要在有限的线索中不得不抽丝剥茧的原因;而说pvz,是因为无论是随着关卡解锁的新角色,还是双方的对抗性,都是极为类似的,不同的是pvz的对抗展现在明面上的塔防对抗,本作的对抗展现在伪装身份、捏造信息间的对抗。
只不过,如果玩家运气好的话,也能误打误撞处刑掉邪恶阵营的人,反之,则只能依靠于自身的实力,去处理、去判断信息,才能成功赢下这局关卡。
<身份标记!甄别信息的自发金水银水>
●功能
游戏给出的功能,有一点不错,就是标记,在主线关卡告知我能标记的时候,其实我都不知道该怎么标记,直到查看图鉴的时候,才恍然大悟,原来双击就可以标记了——但是需要注意未揭示的角色不能标记,而且标记只能是“真”和“假”,而不是好、中、恶的阵营标记。
其实这一点我有点不满意,因为这种标记本质上就是玩家自身发金水和银水,通过已确信的信息,得出谁是可信的——只不过有的时候,邪恶阵营伪装的角色给出的信息也是真实的,或者凑巧是真实的,也会真的欺骗玩家。
就比如说新手早期就能遇到的城镇阵营“通灵师”,其给出三名随机角色,必然有一个是邪恶阵营的,而伪装成邪恶阵营的“假通灵师”也能凑巧给出到正确的线索,就会导致玩家误信,这种情况下其实应该是“银水位”,但因为只能给“真/假”标记,所以就会出现第二回合标“真”,然后第三回合处刑成功的情况。
<问询处刑!揭示全部还是先相信一个>
●流程 ●思路
游戏的流程是,开局先死一个,然后玩家开始问询,第一回合可以问询的数量更多,如果揭示出检察官可以多问询一次,然后每回合只能问询三次,问询完毕,玩家开始决定处刑谁——当然,无论是问询阶段还是处刑阶段,都可以直接跳过,只不过一般不会有人跳过问询阶段,除非最后一回合已经锁定最后一人了。
当然,因为第一回合玩家能够问询的次数最多,也更容易得到消息,即便这也包含邪恶阵营的伪报,也因此到了第二回合,玩家就要面对是继续相信“可靠的银水位”,还是把人全部揭示——如果选择前者,会导致身份信息认不全面;选择后者,可能第一天给的金水/银水位直接去世。
只能说游戏的思路便是如此,前期的信息丰富,但玩家可以定下的抉择也是最难的,如果能够提前处刑邪恶阵营的,那么对游戏整体进程更有利,但如果不中,也只能说还是老老实实把信息全部辨别完毕吧。
<最终对决!九好二中五坏的随机终局>
●内容 ●特性
游戏的最后一关,是第五十关,名为“不可能的挑战”,一共有九个城镇阵营、两个中立、五个邪恶阵营的角色,相较于其他关卡来说,邪恶阵营角色占比更多。
更为重要的是,不同于其他阵营给出的角色种类是固定的,这里是包含大多数的角色,唯独邪恶阵营只有三类角色“参谋/陪侍/伪装者”,另外两个阵营的各种角色种类都有,这也就意味着关卡内容是完全随机的,玩家完全无法预设关卡里有哪些角色——其他关卡虽然是随机的,但也只是位置随机、信息随机、出刀随机,角色种类是固有的。
只能说这个最终对局,是真的极为困难,如果不是依赖于运气的话,真的不容易通关,即便有着每回合一刀的限制,玩家也没有那么容易感处刑。
▲扩流
▼总结
游戏很猜疑对抗,主线的关卡内容能让玩家逐渐熟悉各个角色,而最终对决又让游戏的难度达到了一个高峰,只可惜我只是跌跌撞撞玩到第三十七关,到了三十八关的“更难的随机乱斗”已经心有余而力不足,更别提最终对决了。
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fhtgh : 提议和原版地图一样,为每个角色分配一个颜色,数字多了其实不是很直观,颜色是最直观区分玩家的方式
2026/5/23
来自 OPPO Reno 5
GameJam 创意原型,内容仍在完善,欢迎友好评论
单机推理杀
单机推理杀测试
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9.7
总结 - 单机无社交的纯粹推理玩法备受好评,玩家可通过问询与证词比对,在镇民、黑手党等丰富身份中盘逻辑。不过后期角色较多时,缺乏复盘功能且标记容易混淆。
由 AI 总结 近期真实评价 生成