没看懂啊,13号第三天明明没行动,为什么陪侍说灌醉他前他已经行动过了?其他镇民角色好像没这个特性吧,这算不算一种卖队友。这把差点被义警害输了,没信息想让义警帮我杀人,结果天天被灌醉。
这样就展示胜率,或者自己想查看时能一目了然,不用再开一把(„• ֊ •„)੭
可以加一个成就栏不?感觉会很有意思,当然只是个人一点不太成熟的想法
玩这个游戏遇到了很多一知半解的地方,现在都通关了,想汇总一下大家的遇到理解不了的主要有什么问题,如果可以的话搞个详细攻略
作者你好,我最近玩了这款游戏,十分喜欢,希望能为游戏未来的设计提出一些看法。首先,UI界面更新很快很及时,十分感谢!上上次更新,主要是1,伏击者发动能力的时间从没三晚改为了每四晚,这次削弱大大削减了伏击者的强度,但可以接受,后续新邪恶角色的加入很可能会平衡这次改动。2,代理人由揭示时减少一次处刑次数改为了处刑后减少一次第二天的处刑次数这次改动非常大,目的是避免揭示代理人后强制减少处刑次数太
可以 推出个 辅助 模式,点击 一个 单位 头像,直接 显示 他被 什么人 标记过,其次 加一个 查询 功能 ,输入 一个 数字,查看 这个 数字 出现过 的 所有 段落
中立,被绞死减处刑次数,被狼杀加处刑次数不外出访问,非夜间能力不会被灌醉沉默
代理人看着只有他们的小镇,陷入了沉思。。。2700多天,每过一天要卡20秒,理论上是可以继续的,但是太慢了,就结束了。原理:输局判定是 (非邪恶人数+超过1的处决次数)<邪恶人数。所以可以做到——非邪恶全部阵亡,游戏仍然继续。也不会触发“一千零一夜”的结局当然以后说不定就像医生酒鬼那样,作者就改了。↓这种情况还会造成鞭尸bug,和理论输局但当天不判定的bug
第5晚如果有声音的话,将会是一片抢响的混战!2袭击了15,但1对15进行了保护!可是,3保护了2,使得1又落入危险的境地!但4保护了1,将枪口对准了3!在千钧一发之际,医生赶到现场,一剂麻醉放倒了4!是平安夜!