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单机狼人杀

单机狼人杀

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带图99 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩169 物超所值6 运行稳定性27
玩过
♜〖省流系测评〗
<猜疑对抗!狼人杀版的植物大战僵尸>
<身份标记!甄别信息的自发金水银水>
<问询处刑!揭示全部还是先相信一个>
<最终对决!九好二中五坏的随机终局>
其实最近真的很上头《第五人格》的模仿者模式,也就是第五角色的太空狼人杀玩法,看各种主播在猜疑与谎言中定局,以及扮演中立角色乱杀(导演可以判定角色并直接删身份,货拉拉可以直接吞所有角色),真的看得我热血沸腾。
但,无论是传统狼人杀还是太空狼人杀,都有一个核心,就是需要多人游玩,无论是开房间还是匹配,至少要凑齐人数才可以玩,也因此不同人物的素质、智商、控场效果都能影响游戏的走向,更为重要的是,中立角色属于第三方对抗阵营,很难说对玩家真的有效——本作《单机狼人杀》最好的一点就是,中立角色虽然存在负面效果,但给出的信息大概可以参考(除了大话王),处刑它一般弊大于利。
▲介绍
▼扩流
<猜疑对抗!狼人杀版的植物大战僵尸>
●核心 ●玩法
如果说本作的核心卖点是什么,我毫不犹豫说出四个字:猜疑对抗,猜疑是玩家对待游戏内容中信息的猜疑,对抗是游戏里不同阵营角色中的暗中对抗。
我将其称呼为“狼人杀版的pvz”,也是因为其内容表现是狼人杀,但关卡表现更像是pvz——说狼人杀,自然不难理解,无论是ui布局、还是给出的信息,都很狼人杀,只不过由于玩家每回合可以得知的信息有限,也是让玩家需要在有限的线索中不得不抽丝剥茧的原因;而说pvz,是因为无论是随着关卡解锁的新角色,还是双方的对抗性,都是极为类似的,不同的是pvz的对抗展现在明面上的塔防对抗,本作的对抗展现在伪装身份、捏造信息间的对抗。
只不过,如果玩家运气好的话,也能误打误撞处刑掉邪恶阵营的人,反之,则只能依靠于自身的实力,去处理、去判断信息,才能成功赢下这局关卡。
<身份标记!甄别信息的自发金水银水>
●功能
游戏给出的功能,有一点不错,就是标记,在主线关卡告知我能标记的时候,其实我都不知道该怎么标记,直到查看图鉴的时候,才恍然大悟,原来双击就可以标记了——但是需要注意未揭示的角色不能标记,而且标记只能是“真”和“假”,而不是好、中、恶的阵营标记。
其实这一点我有点不满意,因为这种标记本质上就是玩家自身发金水和银水,通过已确信的信息,得出谁是可信的——只不过有的时候,邪恶阵营伪装的角色给出的信息也是真实的,或者凑巧是真实的,也会真的欺骗玩家。
就比如说新手早期就能遇到的城镇阵营“通灵师”,其给出三名随机角色,必然有一个是邪恶阵营的,而伪装成邪恶阵营的“假通灵师”也能凑巧给出到正确的线索,就会导致玩家误信,这种情况下其实应该是“银水位”,但因为只能给“真/假”标记,所以就会出现第二回合标“真”,然后第三回合处刑成功的情况。
<问询处刑!揭示全部还是先相信一个>
●流程 ●思路
游戏的流程是,开局先死一个,然后玩家开始问询,第一回合可以问询的数量更多,如果揭示出检察官可以多问询一次,然后每回合只能问询三次,问询完毕,玩家开始决定处刑谁——当然,无论是问询阶段还是处刑阶段,都可以直接跳过,只不过一般不会有人跳过问询阶段,除非最后一回合已经锁定最后一人了。
当然,因为第一回合玩家能够问询的次数最多,也更容易得到消息,即便这也包含邪恶阵营的伪报,也因此到了第二回合,玩家就要面对是继续相信“可靠的银水位”,还是把人全部揭示——如果选择前者,会导致身份信息认不全面;选择后者,可能第一天给的金水/银水位直接去世。
只能说游戏的思路便是如此,前期的信息丰富,但玩家可以定下的抉择也是最难的,如果能够提前处刑邪恶阵营的,那么对游戏整体进程更有利,但如果不中,也只能说还是老老实实把信息全部辨别完毕吧。
<最终对决!九好二中五坏的随机终局>
●内容 ●特性
游戏的最后一关,是第五十关,名为“不可能的挑战”,一共有九个城镇阵营、两个中立、五个邪恶阵营的角色,相较于其他关卡来说,邪恶阵营角色占比更多。
更为重要的是,不同于其他阵营给出的角色种类是固定的,这里是包含大多数的角色,唯独邪恶阵营只有三类角色“参谋/陪侍/伪装者”,另外两个阵营的各种角色种类都有,这也就意味着关卡内容是完全随机的,玩家完全无法预设关卡里有哪些角色——其他关卡虽然是随机的,但也只是位置随机、信息随机、出刀随机,角色种类是固有的。
只能说这个最终对局,是真的极为困难,如果不是依赖于运气的话,真的不容易通关,即便有着每回合一刀的限制,玩家也没有那么容易感处刑。
▲扩流
▼总结
游戏很猜疑对抗,主线的关卡内容能让玩家逐渐熟悉各个角色,而最终对决又让游戏的难度达到了一个高峰,只可惜我只是跌跌撞撞玩到第三十七关,到了三十八关的“更难的随机乱斗”已经心有余而力不足,更别提最终对决了。
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fhtgh : 提议和原版地图一样,为每个角色分配一个颜色,数字多了其实不是很直观,颜色是最直观区分玩家的方式
玩过 6.5 小时后评价(总时长 9.8 小时)
⚖️平衡性:镇民方强势,中立方帮好,邪恶方偏弱。参考狼人杀中狼人占游戏人数1/3,本游戏中坏人占游戏人数约1/4,严重失衡。后续可出新篇章进阶版。(入门-进阶-高手-大师)😖
通灵师:对应狼人杀角色“狐狸”,强度3星。通过多条信息找出重复号码,即为坏人。
占星家:对应狼人杀角色“预言家”,强度3星。每两天获得一个好人号码,有重复信息。
追踪者:对应狼人杀角色“?”,强度4星。发现非好人,二选一。
观察者:对应鹅鸭杀角色“观鸟者”,强度4星。辨别其他人是否撒谎。
扶手椅侦探:对应狼人杀角色“通灵师”,强度5星。直接发现非好人。
医生:对应狼人杀角色“守卫”,强度5星。封刀保人最强,成功守人即为自证。
荣誉镇民:对应狼人杀角色“高级村民”,强度5星。没有“种狼”的前提下,定好人一个。
检察官:对应狼人杀角色“奇迹商人”,强度4星。再验一个,模仿也得。
处刑官:对应狼人杀角色“口吃法官”,强度4星。再杀一个,模仿也得。
档案员:对应狼人杀角色“?”,强度5星。谁多余了?
污点证人:对应狼人杀角色“白痴”,强度5星。亏轮次自证,但是定好人。
八卦邻居:对应狼人杀角色“训熊师”,强度4星。左右皆是狼,或者自己是狼。
线人:对应狼人杀角色“狼狗”,强度5星。这一次,我想做个好人。
联邦探员:对应狼人杀角色“觉醒预言家”,强度3星。凶手就在你们之中!
统计员:对应狼人杀角色“?”,强度4星。你们当中有人撒谎了。
幸存者:对应狼人杀角色“旅者”,强度5星。可自保使好人不丢轮次,被杀时发现一名非好人。
房东:对应狼人杀角色“?”,强度3星。中立多余时先出“邪恶”。
酒鬼:对应狼人杀角色“操纵月亮的女孩”,强度4星。灌醉夜晚行动的好人可比灌醉持刀教父概率大,尽早除去。
孤僻老兵:对应狼人杀角色“锈剑骑士”,强度4星。八卦邻居的克星,教父最严厉的父亲。
替罪羊:对应狼人杀角色“小女孩”,强度5星。你是一匹好人?
党徒:对应狼人杀角色“狼人”,强度2星。中规中矩,毫无杀伤力。
参谋:对应狼人杀角色“变脸者”,强度3星。一半实话,前两轮信息帮好人。
陪侍:对应狼人杀角色“火狼”,强度3星。灌醉夜晚行动的好人,酒鬼的拙劣的模仿者。
伪装者:对应狼人杀角色“隐狼”,强度3星。占星家的梦魇。
🪢策略深度:一般,可套公式化处理。😕
未发现漏洞时,处刑优先级为:房东>酒鬼>污点证人>孤僻老兵。
希望后续可以出些联动性更强的角色,相互牵制克制或者协同作战,再以此创作趣味关卡。
🎮可玩性:高。期待更多有趣的角色和关卡。😇
🌃画面音乐:增加揭示技能发动特效、处决成功与失败特效(增添玩家成就感及挫败感)。区分游戏进程,设置阶段性音乐(按邪恶阵营占总人数多少,接近输、赢分),开局轻松平缓,快赢则高昂激动,要输就紧张刺激。😍
🔖运营服务:作者非常听劝!!!😘
✍🏻建议:增加主线关卡(故事性)、娱乐关卡(故事延伸+趣味挑战)、挑战关卡(累胜/连胜场数排名、加减分制)、趣味关卡(特定角色组合专场),增加角色背景故事及人物关系网,增加角色皮肤,祝大卖!🙋
主线关卡:
第一章-黑手党入侵😱
1-1邪恶邻居:八卦邻居4人,统计员3人,房东4人,伪装者5人。
天呐,整个小镇都被黑手党秘密渗透了,你的邻居或许就是邪恶的那一个!
1-2主动出击:通灵师3人,占星家2人,扶手椅侦探1人,污点证人2人,房东2人,酒鬼1人,陪侍2人,伪装者3人。
大家决定主动出击,揪出藏在邻里间的邪恶势力。
1-3档案寻迹:档案员(2~4人)、八卦邻居(2~3人)、联邦探员(1~2人)共7人,酒鬼(2~3人)、替罪羊(2~3人)共5人,参谋(1~3人)、陪侍(1~3人)共4人。
大家最终发现,其实不用那么麻烦,找档案员就行了。但在众多酒鬼中找到他,可实在不容易,他需要醒醒酒。
第二章-逃离黑手党😰
2-1死里逃生:污点证人2人,线人5人,替罪羊5人,党徒4人。
黑手党的“货物”们在污点证人及线人的帮助下成功逃脱,但他们真的逃掉了吗?
2-2老当益壮:污点证人2人,线人3人,幸存者2人,替罪羊2人,孤僻老兵3人,党徒4人。
幸运的是,他们得到了老兵的帮助,在正确的夜晚。
2-3醉生梦死:医生5人,荣誉镇民2人,幸存者3人,酒鬼2人,党徒2人,陪侍2人。(教父的杀人目标始终是幸存者,幸存者死完则游戏失败)
幸存下来的人们喝得酩酊大醉,殊不知危险即将降临。
第三章-铲除黑手党😎
3-1清算时刻:检察官2人,处刑官3人,污点证人2人,线人4人,党徒5人。(连击党徒次数排名)
根据污点证人及线人提供的信息,检察官和处刑官决定将黑手党的党徒一网打尽。
3-2保护线人:追踪者3人,观察者3人,污点证人2人,线人4人,党徒2人,陪侍1人,伪装者1人。(教父的杀人目标始终是污点证人和线人,污点证人和线人死完则游戏失败)
糟糕,污点证人和线人的身份信息遭到暴露!保护好他们。
3-3擒贼擒王:联邦探员11人,党徒2人,参谋1人,陪侍2人。(连击教父次数排名)
上次行动放跑了主谋,这次绝不再放过!
第四章-黑手党再现😨
4-1好奇心害死猫:八卦邻居10人,孤僻老兵3人,参谋1人,陪侍1人,伪装者1人。
听说黑手党卷土重来,小镇里的居民们聚在一起,谈起八卦,老兵可不带怕的,“我的枪里永远有子弹”。
4-2宿命对决:占星家3人,线人4人,幸存者2人,替罪羊2人,参谋1人,陪侍1人,伪装者3人。
占星家如何面对伪装者?怎么,遇到难回答的问题,你就不说话了?
4-3狼入羊群:替罪羊11人,党徒2人,参谋1人,陪侍2人。
群众里面有坏人!
第五章-黑手党覆灭😋
5-1医术交流:医生11人,陪侍5人。
一场医术交流会上,惨案频发。
5-2真假侦探:扶手椅侦探3人,医生4人,检察官2人,处刑人2人,陪侍3人,伪装者2人。
为了尽快破案,检察官找来了许多侦探和医生,但人似乎比预期多了些。
5-3死灰燃烬:荣誉镇民2人,追踪者2人,观察者2人,联邦探员1人,幸存者2人,房东2人,陪侍2人,伪装者3人。
经过大量的追踪调查,黑手党的余烬被清扫干净。
娱乐关卡:
前传-曾经的辉煌😈
0-1烟花庆典:荣誉镇民(2~3人)、守墓人(1~3人)、八卦邻居(2~3人)、医生(0~2人)共7人,幸存者(0~2人)、房东(1~3人)、酒鬼(1~2人)、诽谤者(1~2人)共4人,参谋(0~1人)、陪侍(1~2人)、伪装者(1~2人)、纵火者(1~2人)共4人,炸弹人1人。
人们终于再次回想起那一天,黑暗乐园里的烟花庆典,在那里葬下了许多人的未来。
暗牌模式,隐藏死者身份及其死亡原因,可新增特定角色:
守墓人:镇民,出现死者后的每晚知晓一名死者的真实身份。 不会给出重复信息,若再次给出同一死者真实身份为【诽谤者】,则首次给出的信息实为其伪造的身份。
诽谤者:中立,被揭示时,伪造成已被揭示的身份,并必定说假话。 若场上无被揭示的身份,则重新盖回并洗牌。
纵火者:黑手党,被揭示后方可杀人,当晚连续作案,杀两个目标,此后每两晚杀一人,杀人方式为放火,每次放火有25%的概率触发“玩火自焚”,与目标同归于尽,若未触发,则下一次放火时触发“玩火自焚”的概率翻倍,被火烧死的人死亡原因可见。 若在放火夜有【医生】在目标住所处,则全部与目标一起被烧死;若在放火夜有【医生】到访,则全部与该【纵火者】被烧死。
炸弹人:黑手党,被揭示时,若已有镇民被揭示,则有50%概率明示身份并与其同归于尽;被处刑时,立即明示身份并与一名邪恶阵营外的角色同归于尽。
后传-新势力崛起🙁
6-1恋与复仇:医生(5~7人)、交际花(1~3人)共8人,酒鬼(1~2人)、暗恋者(1~2人)共3人,陪侍(1~3人)、伪装者(1~3人)共4人,复仇者1人。
年轻貌美的交际花总会引来暗恋者,宿醉有害健康,但能忘却一时的烦恼。未能取代教父的位置,复仇者对于黑手党的覆灭似乎仍不满足,已激起了其杀戮的本性,赶快阻止他!
交际花:镇民,每晚检查两人,知晓是否属于同一阵营的同一分支。 (同名中立属于同一分支,黑手党和独狼不属于同一分支)
暗恋者:中立,固定有暗恋对象,当暗恋对象于前一晚死去或者在当天被处决,当晚会随机杀一人,并且自杀,若计划被耽搁,则延至下一晚。
复仇者:独狼(不能成为其他邪恶阵营角色的目标),每个偶数夜晚,随机杀一人。若杀死教父,则身份更改为党徒,阵营更改为黑手党,成为教父,获得每晚杀人的能力;若场上不存在教父,则获得每晚杀人的能力。
TapTap
官方zabivaka : 感谢!很认真的看完了
玩过 13.2 小时后评价(总时长 13.3 小时)
作者相当勤快,更新频率极快,牛逼!
完全免费 没有任何广告!
对了,最新出的916 胜率70%了,不过基本上也只能存活2个 堪堪过
评价下角色强度:
夯:
轮椅侦探!4天之后的王者,这玩意儿是内鬼的时候也容易分辨,当之无愧的夯爆了。不过这货找不到最后一个坏蛋,他会提示找不到…可别因为他找不到就把他给出了。
郡警;第二天就可以开始找人,虽然不像侦探那么精确,但是找好人和普通黑帮很快,依然可以给到夯!
顶尖:
统计员 这玩意儿偶数天统计的好可以直接排除好几个。中后期起到关键性作用,很好用。由于不太稳定,只能给到顶尖。
人上人:
八卦邻居,这个相当于狼人杀的熊。这货第一天就能验人,但由于经常被伪装,不可尽信,有时候他是坏蛋提示有邪恶,你信了就直接崩盘。需要结合其他信息位来判断。勉强给到人上人。
占星师:总算是改版了,变成偶数天验人了,单数由于有伪装者,这货基本上就是个废物。现在不错。每两天可以给一个金水。相对于其他不确定的信息来说,占星很重要
倾慕者:可以指定3个人保护,916的局平安夜很关键,但由于可能给到坏人身上,只能勉强给到人上人。
保镖:和倾慕者一样 可以出平安夜,同时还能反杀坏蛋。但是概率比较低。越活得久越厉害,可以给人上人。
档案员:这货活得越久越厉害,也是个找好人的。是个大后期,前面基本隐身,且信息随机运气不好连续6天都是毫无用处。但不用管,是坏蛋时危害不大
npc;
观察者 追踪者 这两个基本上都是碰运气,好几轮才能抓到一个有用信息
观察者可以证实别人的行动,属于一个辨好人的信息位。追踪者主要是找杀手,但是效率太低,无外出基本上是废信息。这两货半斤八两。
fbl:这货第4天之后有点儿用,可以找杀手,运气好前面也能找到,但由于是2选1且很不稳定,并且很难辨别真假,最可怕的是他前面给你真信息,你以为他是好,最后背刺你,只能给到npc,低配侦探。
线人:翻面给坏人。但是缺点是被刀不给信息,而且只给一个,而且如果是坏人给你的,你要去验刀,需要结合其他信息,不能盲目信。好歹给一个坏,不至于拉完了。
荣誉镇民:占一个铁好人的坑,没啥存在感,但是至少排了一个坑。
污点证人:最不怕被伪装的身份,一旦有信息指认污点证人是坏蛋,不用犹豫,直接砍。
行刑官:砍一刀,再砍一刀,普通局是个废物。现在多了一个翻面不给砍的坏蛋,变得有点儿用了。
拉完了:
通灵师:3选1给一个坏蛋,太拉了,作为辅助都是个拉完了的货,极少数时候能发挥下作用。
医生:拉完了,低配版保镖,但可以配合观察者确认一下信息,但是916局中也是个弟弟,啦啦啦。
中立全是拉完了 唯一危害小一点儿的也就替罪羊了
总结下:游戏目前比较吃运气
由于一局可以出现多个同身份角色,让信息判断有点儿困难,必须要选择站队,也就是盲猜进行取舍。很少有切实能够确认是好人的方法。基本上都是等被刀。如果是每种身份固定只有一个。坏蛋伪装可以不限制会不会好一些。至少可以肯定两个同样身份的必然一好一坏。当然坏蛋可以伪装本局没有的角色。最好是必然有一个伪装关键信息位。给坏蛋也定位,有冲锋 有倒勾,有潜水。感觉这样可能会更加有逻辑性。目前这方面也有比较不错的表现,但总感觉还差点儿意思。坏蛋太多也不一定就更难还是得从机制出发。考虑夜晚被刀遗言不给,只有白天被玩家处刑的给。这样询问次数的合理使用将更加关键。更考验策略
拉完了:
风光霁月 : 处刑官我感觉是最拉的,前期翻出来经常没用,但是偏偏前期需要尽量翻出更多的人。改成每天多处决一次还差不多。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.5 小时)
r然.万花丛中过 : 不止是医生的强势问题 六测试我也觉得很难 能赢我都是靠阵容 我赢的那把靠仰慕者和保镖合作 仰慕者保护别人 保镖保护仰慕者 连续两夜邪恶方撞上了保镖保护的人 保镖连杀两个邪恶方 再加上消息灵通的八卦邻居一下给我指出两个邪恶方 要不然那把我依旧会输 因为角色大杂乱难免会有阵容弱势和阵容强势的问题 可邪恶方人数是不变的 有时候能赢完全是阵容带飞
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