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单机推理杀

单机推理杀

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嘴替发言2 带图295 长评36 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩784 UI美观23 音效动听19 画面优秀17 物超所值13 平衡性佳6 设定独特6 运行稳定性100 广告频率26 玩法设计11 资源获取3 游戏平衡3 操作体验2 画面视觉1
玩过 7.9 小时后评价(总时长 8.8 小时)
玩过 13.8 小时后评价(总时长 13.9 小时)
游戏不算难,掌握技巧了就很简单。现在开始传授焚决。
1.死人是逻辑起点。狼人杀为什么烂,因为没有逻辑起点全靠吹。这个游戏有很明显的逻辑起点,这个逻辑起点就是死人。因为死人不会说谎。第一晚死了个替罪羊,他说他访问的是4号。说明4号不是党魁。这一点并不重要,重要的是后面有一个观察者说他第一晚上访问了10号。那么这个观察者100%是假的。
2.不是100%的逻辑不要全然接受。如果说死人逻辑是100%肯定不会骗人的。那么次等逻辑就可能把你骗住导致满盘皆输。比如说有一个线人提供了正确情报网。不能完全标注为100%正确,不可撼动的好人。因为坏人随便说,是有可能说的是正确的。
次等逻辑的实战用法。两个活人之间的矛盾冲突了。解法有三种,1.放着不管拖轮次,你是假的你就会一直犯错。提高准确性。2.审判告密的。比如说6号线人说5号是邪恶的。审判6号。3.审判被告的。审判5号。
一般来说这种情况拖一轮有更多信息自然更好处理。但是不想拖轮次。比如说我这一轮有双刀,实在不行全出了总会出一个邪恶的。那我的评价是。2。先处理那一个告密的。我失去了一个无用的线人和失去一个有技能的人。哪个损失更惨重我还是分得清的。特殊情况是告密的身份很强能稳定提供优质线索。比如说沙发侦探。
: 想赢简单,后面想盘清楚真的难(对我而言)
玩过 11.3 小时后评价(总时长 12.1 小时)
全通关评价,好久没有玩过这么好玩的狼人杀游戏了,一共有四个阵营,镇民 中立 黑手党 兄弟会,后两个邪恶阵营还会互相扯后腿哈哈。
说一下我个人觉得设计比较有特色的一些职业:
1.追踪者,观察者,社交达人:判断其他人有没有夜间行动过的职业,可以辅助推断,但是又不直接给身份,让游戏很有意思。
2.逻辑学家,通灵师,塔罗师:三个“半预言家”,有的时候他们的信息会让人头昏脑涨,因为有伪装的,我每次都是第四天第五天忍不住主动刀一个看看信息真假(
3.线人,内线,义警,日记员:推理笑话之线人/内线提前被刀了,日记员被灌醉了。一次性职业,如果提前被刀了,或者日记员被灌醉了都是血亏。义警倒是好一点,不过也会被牢兵崩了。
4.酒鬼,老兵:双刃剑,有的时候会给你捣乱,有的时候有点用。酒鬼会随机灌醉其他人(该回合无法行动),老兵偶数夜崩了来访者,经常被崩预言家职业类的。
5.伪装者,参谋,房东,大话王,双面人:最讨厌的五个职业,这五个职业都会影响判断,让预言家能力的角色废了一大半,黑手党正常伪装的镇民反而很好判断,因为会胡说八道,但是参谋前两夜是真话,伪装者奇数夜是善良身份,就很烦。
6.纵火犯:最夯的角色,一下清场,不发动特殊效果就剩两个二选一,看运气这一块儿(
7.小报记者,胆小鬼,赌徒:鸡肋,食之无味,弃之可惜
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幻影 : 肝帝来的
玩过 17.6 小时后评价(总时长 18.6 小时)
实现了狼人杀难以实现的复杂,而又失去了狼人杀实现了的复杂——浅谈“单机推理杀”
“单机推理杀”,顾名思义,其最大的特点就是“单机”,不存在等待凑齐人数的困扰,不存在被队友拖累的苦恼,由玩家亲自以“旁观者”的视角入局,也为不善表达的人们提供了十分舒适的游戏环境。作为一款“简单”的即时战略游戏,它包含了许许多多“复杂”的要素。
——·——
·之所以称之为简单?因为它的本质的确很简单:
好人说“真话”,伪装的人说“假话”。真正的通灵师、情报贩子、扶手椅侦探提只要没被伪装者等职业干扰,提供的情报就是绝对正确的;而伪装成的医生、义警、孤僻老兵如果不是参谋等技艺高超的党徒,就完全无法产生身份对应的效果。这与狼人杀最大的区别之一,在于狼人杀中玩家可以自行决定自己的发言,狼人固然可以编造假信息迷惑村民,神职同样可以隐瞒信息以保全自己或是达到其他目的;而推理杀就不能。
第二个区别,狼人可以有目的地杀人,黑手党和兄弟会指定的目标则是完全随机的。笔者就遇到过同一个已经亮明身份的联邦探员先后验出五个教父,以及扶手椅侦探报出所有非城镇角色之后还活着、污点证人反而全没了的情况(想起了之前跟同学狼人杀,自己作为预言家警长,凭一己之力验出三个狼还活到最后)。也就是说,“人类的智慧”貌似并不适用于推理杀中的某个角色。话到此处,你可能会以为这是推理杀的不足之处,然而恰恰相反,这个机制实际上几乎完全避免了因职业能力造成死局的情况,不妨假设假设两个医生来到了狼人杀,他们完全可以在摸清对方身份后始终互相保护,这样就谁也不会死,狼人也就没有赢的可能。
·之所以称之为复杂?因为它的玩法充满了复杂的内容。
整整五十八个职业,后续还有可能添加,这大概是狼人杀想都不敢想的。镇民、中立者,以及两种不同的邪恶阵营,互相不明立场,很可能出现邪恶双方打起来的场面。完全放弃发言顺序,易为询问次数机制,并随之添加了检察官、实证家;玩家一人推理,上帝的全知视角不复存在,投票机制消失,取而代之的是一票决定的处刑。规则详解包含十一个板块,篇幅短、虽然简单易懂,但这不妨碍推理杀其游戏机制的丰富。
总的来说,“单机推理杀”是一款与狼人杀有相似之处,但与之完全不同的游戏,职业更多也更加广泛,但多数情况下难度较低,只要被杀或明确身份者提供的信息足够多——这在游戏后期几乎无法避免——我们不难整理出每一个人的身份。概括为一句话,“实现了狼人杀难以实现的复杂,而又失去了狼人杀实现了的复杂”,就是笔者对这款游戏的评价。
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User334685368 : 毕竟狼人杀本质是一个多人社交型游戏,而这个游戏是单机游戏。但凡涉及到社交,需要抿发言抿状态的游戏就会自带一定的复杂性。这是单机狼人杀做不到的,但是那样的复杂对于我这种只讲逻辑,不喜欢靠发言说服的人实在太不舒服了。而正如你所说,单机狼人杀用复杂的角色技能,机制实现了狼人杀不可能做到的游戏机制上面的复杂。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.5 小时后评价(总时长 9.5 小时)
目前打到了 3-10,只输了一局,找对了方法,其实并不需要你多会推理,有个正常人水平就行,这套方法很稳,也极为公式,因为很公式,所以保证了极高的胜率,字很长,但全是干货,认真理解,学会了我这些方法,我可以保证胜率有 9 5 %,经过大量修改保证每句话读的较为通顺,以下是我总结的方法①发坏人卡,开局假设所有人都是好人(因为好人数多于坏人)根据他们的身份,依次给推理出的怀疑对象发坏人卡(我自己依次把黄色、红色、紫色感叹号三角形图标比作 1、2、3张坏人卡,根据怀疑次数、怀疑大小选择发哪种坏人卡,随着怀疑次数增加,可以升级坏人卡,如黄图标改成红图标,怀疑大小可能有点难理解,举个例子,如线人指出了一个坏人,要么相信线人然后处刑正确,要么线人自己是坏人,瞎指认(有狼踩狼存在的情况)这种就可以直接一换一,一好换一坏,绝对值得的,一张坏人卡约为30% 概率是坏人,3 张约为 90%,当推理完后,场上只有一个紫标,可以大胆处刑去赌一下,有多个时,选择不处刑,跳过今天,继续收集信息,给极为确定的坏人处刑)②发好人卡,一般通过反向金的推理方式去给好人卡,我自己依次把“同”、“五角星”、“真”,比作 1、2、3 张好人卡,和坏人卡不同,由于好人数多于坏人数(绝大部分情况下,中立可以视作好人)因此,有“真”图标的好人,有约 95% 的概率是等同于荣誉镇民的存在,剩下 5% 的概率是碰上狼踩狼的情况了,③根据每关每个阵营的人数去判断坏人,左上角点击设置可以查看这局每个阵营的人数,把每个未知身份都问询了之后,可以依次比对人数是否相同,从而判断是否有坏人伪装好人或中立,同时,绝大部分情况下问询未知身份的收益大于重复问询已知身份的收益④认真理解每个身份的机制,这是基本功,不然会因为不清楚身份特性,难以推理,或误认为出 bug,不同信息牌在不同情况下发挥的作用大小不同,所有未知身份都查出来之后,有限的问询机会留给不同情况下身份作用最大的牌,具体不同情况给哪张牌就要多玩,练自己的游戏理解了,举个简单的例子,触发了平安夜,此时如果只有医生这种可以导致平安夜的牌,此时优先问询医生,这种情况下,医生作用最大,补充一下,在已问询所有未知身份后,问询自己推理出来的“真“图标好人牌的收益>问询未发任何好、坏人卡牌的收益>问询怀疑对象牌的收益,因为相信了一张坏人牌给的大概率假信息,带来的负收益是极大的,因为会导致处刑好人,以上攻略我基本每句话都有自己读一遍,确保首先自己能看懂,每句话都尽量严谨
亿点点 : 再补充一下,被杀的 NPC 会显示身份,绝对正确,根据死去的 好人 NPC 给的线索只要推理正确,推理出的坏人绝对是坏人的
玩过 20.8 小时后评价(总时长 22 小时)
真的精彩,每一局游玩都是一场逻辑推理的盛宴,有相对容易通关的方法也有挑战自我的玩法,比如挑战一个镇民都不处决错的,当成功时真的很有满足感。而且每局游戏都不会耽误太多时间,很适合在碎片休息时间随手来一把。
下面附上简单攻略。
逻辑起点1:所有死人都不会撒谎,不论是身份还是信息。
逻辑起点2:你开局是知道中立数量的。只有大话王可以减少你全部揭示后显示的中立数量,黑手党只会增加你全部揭示后显示的中立数量。
逻辑起点3:两个人的信息出现了矛盾说明两人中必定有至少一个黑手党或者大话王
逻辑起点4:在不被各种伪装阵营类技能干扰的情况下,说真话的不一定是镇民,但是说假话的一定是黑手党或者大话王。
逻辑起点5:第三晚开始所有报告发动能力的都一定不会是黑手党(如果没有参谋的话那么所有发动技能的都一定没有伪装)
逻辑起点6:黑手党不会凭空比你开局知道的数量多出来一两个。
基于以上逻辑起点,有几条方法就会显得比较常用而且实用。
1.假设法。假设某个人是黑手党,看看外置位有没有信息冲突,如果有冲突就意味着外置位还有未知黑手党,如果在找最后一个黑手党的残局,这样的冲突就意味着你的假设是错误的。
2.不用急着处决。你的轮次非常充足,有些拿不准的可以等待黑手党的刀来帮你验证。你处决错误会帮黑手党提前轮次。
3.当一个人的信息与多个人发生冲突时,更大的可能性是这个人是黑手党。
接着是一个偷鸡的小技巧。
一般来说黑手党的普通成员不会访问自己的队友,教父一定不会访问队友(除了获得信息类技能的参谋),比如陪侍几乎不会灌醉其他黑手党,清理也不会清除自己队友的假消息。因此你如果发现某个人被黑手党的技能影响了,那么你可以先给他标个真。
2026.7.19
说好的移除下载类广告,结果还是碰到了上古王冠0.1折服。扣一星。我不是不能接受广告,但是我绝对不接受你说过的事结果没做到。
User334685368 : 更正一下,黑手党会指定队友。刚刚碰到了陪侍把队友陪侍给醉了的情况。
玩过 18.2 小时后评价(总时长 20.6 小时)
(居然还有人觉得加个体力就算越更越烂,也是厉害。)
游玩本游戏前,注意:
①这是单机。至于社交性,都来玩单机了还要什么社交性,对吧。
②有体力系统。上限10点,一个广告回满,三个广告当日无限体力,好像是凌晨刷新,记不清了。体力消耗现在是跟着人数走,除了前四章不消耗体力外,后面一局是8~16人,每5人该关消耗1点——也就是最少1点,最多3点。自然恢复好像是5分钟一点。除了体力系统外没有其他广告,目前在添加皮肤,一个广告给一个,算添头。
③玩家是法官位,好人阵营,不是随机分配一个身份参与游戏。玩家负责白天问询和处决,没有联机的那种发言辩论环节,但是能看大部分角色遗言来推理,而且角色死后知道身份。
④难以全成就。目前只能看成就总数,难度不一,只有满足条件才获得,没达成的没法看条件,而且不少成就就是看着攻略也难拿,不是不可能,就是得看运气。我倒是无所谓,请全成就党有个心理准备。
⑤几乎没剧情。反正我是奔着玩法来的,小游戏也没必画蛇添足,感觉不加是好事。
⑥游戏是章节-关卡结构。可以跳关,没有必须打完前置关卡才能解锁后续的设定。大部分关是固定角色(可能出现身份的种类少,各阵营人数固定,具体种类、数量与分配随机),也有随机角色池(角色可能身份范围更大,但各阵营人数固定),每关逐渐增加新角色,循序渐进,挺好的,各种能力角色混在一起玩也确实很有难度。
一局流程也挺简单的,用不了多久,闲着消磨时间挺好的,可以动脑假设分析矛盾,争取完美通关,也可以放弃动脑,等人少点再进一步排除,属于是“雅俗共赏”了。现在等隔三差五更新一两关或者加新角色,都打通了也在手机里一直没删,想玩了就整把第10章的随机关。
总体而言是挺上头的一款单机小游戏,挺考验逻辑推理的,花两天打完了,好久没有游戏让我熬夜了,虽然没啥剧情,感觉就是好玩。
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TAP648 : 广告也不是满天飞,无限体力也不需要多久,我现在都是每天三个广告起步先来个无限体力 实话实话,只要不是广告满天飞,有广告也合理
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