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游戏难度修改建议
925局普遍反馈简单,但是玩起来很爽(逻辑性强),建议保留,要加难度可以出新板子(大量玩家反馈简单,但是目前口碑好,谨慎修改)尽量避免把游戏修改成低逻辑性高随机性,难度可以加但一定要保留蛛丝马迹,尽量减少玩家“幸福二选一”的情况目前低难度有以下两大因素1信息位过于强力2轮次非常宽松,目前,玩家完全可以前三天只问询不处刑,等扶手椅,档案,统计这些角色启动了再开始找狼,也是目前我最喜欢的打法(
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统计员的信息里包含死者吗
这一关信息给我整的有点懵,角色介绍里也没写是否计算邪恶方死者
参谋演统计不统计他本人吗
我总觉得有时候是真实数据有时候不统计他本人,好怪
三大终极挑战设计
1.三足鼎立6/5/52.终须一战10/0/63.末路穷途7/3/6每周更新排行榜(胜率/胜利次数),其中胜率榜需要通关大于等于5次
不可能难度吗你这家伙
一次过了,芜湖
一直把狼当全场唯一真预言家……
还好不是和真人玩
怎么关音乐
游戏里外都没有调声音的按钮,直接关手机音量影响分屏操作。
可以增加通过关卡显示过关或者什么标志,不然新出的或者修改过的关卡不知道自己有没有玩过有点难受
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黑手党阵营:捣蛋鬼:偶数夜可以调换任意两人的号码牌,使其当天被揭示的身份互换,但仍给出原本信息。中立阵营:神棍:被揭示后显示除自身外的任意已有角色,并一定给出错误信息。镇民阵营:保镖:每晚保护一名玩家不受夜间任何伤害,若被保护的玩家是镇民,额外保证获得信息一定准确,但如果保镖夜间出局,被保护的玩家一同出局第三方阵营:富商:第一晚可以收买一名其他玩家成立第三方阵营,富商第一次受到致命伤害时由被
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处