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我是跳关玩的,我玩了前几关,了解了一下大致规则之后直接猛攻倒数三关,发现第一次输了之后后面都能赢,感觉有没有那种超难的?增加人数的那种难度,我反正希望增加难度,或者出更多难的关卡
邪恶伪装的好人角色也能触发成就啊
图一明显看出轮椅侦探是假的,由于成就弹出来的时候有点懵逼,没来得及截图,图二可以看到轮椅侦探的成就,简介写的是已探查出所有非镇民角色,但伪装的弹出这个成就是否有点不太合理
档案员统计角色数不准
如图,因为档案员给的角色数不符,我以为是假的,给我整懵了,怎么回事
赏金猎人玩了很多把,感觉根本就没有拿到过处决次数,除非他自己被杀了,或者一个一个试,感觉基本上就都被伪装了,三个赏金猎人,两个伪装的,根本就不好猜,不知道有别的办法没有
无为而治的杀戮之夜
小型战争太棒了
事情没这么简单
第5晚如果有声音的话,将会是一片抢响的混战!2袭击了15,但1对15进行了保护!可是,3保护了2,使得1又落入危险的境地!但4保护了1,将枪口对准了3!在千钧一发之际,医生赶到现场,一剂麻醉放倒了4!是平安夜!
一晚上挂7个
4个邪恶
这是(⊙o⊙)啥?
给作者,希望能花几分钟看完~~
作者你好,我最近玩了这款游戏,十分喜欢,希望能为游戏未来的设计提出一些看法。首先,UI界面更新很快很及时,十分感谢!上上次更新,主要是1,伏击者发动能力的时间从没三晚改为了每四晚,这次削弱大大削减了伏击者的强度,但可以接受,后续新邪恶角色的加入很可能会平衡这次改动。2,代理人由揭示时减少一次处刑次数改为了处刑后减少一次第二天的处刑次数这次改动非常大,目的是避免揭示代理人后强制减少处刑次数太
全斩对了
这关太难判断了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处