:
关于阵营人数和角色身份:点开自定义关卡。随便点一个角色。你能看到有数量下限、数量上限、权重三项设置。权重相同的身份被分到的概率是一样的。注意是分配概率而不是绝对人数。如果设定了数量下限不为零,那至少会出现一个。如果设定了数量上限,那这个身份就是有上限的,再多就是别的身份了。但如果下限为零、上限无限制,极端点说理论上有该阵营全是一个身份,其他身份都丢了的可能(但概率极小)。以上是自定义关卡的说明。官方关卡遵循相同的逻辑,看各关卡设置。
:
我的我的,没注意技能描述
话说这能力是不是改过,我记得原先好像不是这样的
话说这能力是不是改过,我记得原先好像不是这样的:
13说了访问的14,13是被14老兵打死的,16访问了10,10开枪攻击了16,但因为有保镖访问了16导致10被保镖反杀,保镖的反击是有来源但不访问的攻击,所以16会活着报告没有其它来访者![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
















![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)



![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)


