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统计员眼里房东是邪恶的么?
如果是,统计员应该说15前面6邪恶吧?
六狼有难度,但可以保留,五狼有的时候狼蠢的发昏
酒鬼力挽狂澜了,灌醉教父四次
大家最好的战绩是多少啊
这局空了4推,一张红牌伪装处刑送了一推,3推全对,保镖挡两刀反杀两次,酒鬼控了一刀,最后剩七个非红,评价为运完了
我误杀的人又被狼人刀了一次
这是发现我这局过不去了,给我放点水吗?文字对的,图标被换成了狼人刀人的爪击,并且狼人那晚没杀活人?
关于难度的思考与建议
狼人杀本质是个轮次游戏,835和925难度不会有太大差异。16人游戏初始状态有7次处刑次数,2个平安日等同于减少1次处刑次数,2个平安夜等同于增加1次处刑次数。从轮次上看处刑中立与处刑镇民是同样亏轮次的,错误处刑比平安日代价大,而游戏开局信息吃紧,往往需要平安日过渡,所以6邪恶局几乎没有容错,5邪恶局错误处刑一次在没有追轮次的技能情况下也是可以接受的。允许二人终局意味着多一个平安日容错,5邪恶
提交一下bug,这个五号在白天被我处死之后,晚上又被刀了。作者如果有需要的话可以发消息给我,我可以大概说一下这局流程,看看这个bug是怎么产生的。
一些建议
今天更新开了5把8-3-5,全赢了,感觉水温还行,最后都会剩3-4个非红,最胡的一局剩了6个。作为一个卡牌游戏,我还是希望能在主界面能搞个角色图鉴,不然每次修改角色代码bug,或者调整角色技能强度时,我们都不能及时地了解有哪些改动,往往要到游戏临场才发现“暗改”了(点名占星师)。另外,可以搞个子目录,把一些游戏机制性的介绍(比如揭示、访问、传刀等)放在一起,而把攻略性质的介绍归为另一类,把“图
还是有死两次的bug
白天被处刑,晚上再死一遍,而且鞭尸的还有黑手党的成员
统计员是真牛逼,第一天就翻了两个统计员,对照12号给的信息。直接对立,第一天稳了一手,第二天就从2号开始开刀。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处