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一色二律
第五天开始 
存活好人6人,邪恶6人 
处刑大话王后处刑次数+2,加上人数仍然不小于邪恶,游戏继续 
处刑面包师后由于4+1<6,邪恶人数更多导致游戏失败。 
如果你玩过狼人杀 
屠神局中,最后的神职猎人被狼人杀死后,由于满足了“神职全部死亡”的条件,即使可以开枪带走狼人,也不会继续结算,所以狼人胜利。 
路人
我作为管家的投稿者也来说几句。
首先给你看看管家最初的投稿版本
管家
镇民,被揭示后知晓一名与自己阵营相同的人。(伪装角色也可触发)
后面作者为了方便人理解,改成了现在这个版本,也避免了出现伪装者等角色到底认为自己是什么阵营等问题。
之所以存在括号中的内容,是因为一个只能给一个人发金水的镇民,是没有任何存在意义的。我就问你,如果没有括号中的内容,你敢信一个存活的未经证实的管家给出的镇民吗?你是不可能相信的,就算指出的人真的,又完全无法证明管家本人的真假,因为随便指出一个镇民的概率是很高的,如果没有括号中的内容,那么管家简直是废物的存在。
所以从设计角度来说,设计成目前这个样子是最合理的。
嗷呜噜噜的小鱼人
这里有两个因素:房东,活着算邪恶,死了算中立;伪装者,活着的时候单日算镇民,双日算邪恶,死了之后一直算邪恶