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单机推理杀

单机推理杀

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.72003个评价
总结 - 无社交负担的单机狼人杀推理体验备受好评,通灵师与义警等丰富的角色机制极具烧脑乐趣,不过后期部分职业的伪装与访问规则对新手而言稍显繁杂。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图341 长评41 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1008 UI美观29 音效动听28 画面优秀27 物超所值16 平衡性佳9 设定独特7 操作流畅6
玩过 9 小时后评价
超级小拉里 : 呃,邪恶伪造信息都是随机报,这大概只是他运气好,正好蒙对了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 7.6 小时后评价(总时长 10.8 小时)
目前通关了第四章。
首先它是单机的,这是我喜欢的,随时都可以拿起来玩。
像是狼人杀这种游戏,虽然我有了解一些但是玩不起来,而这种单机的推理游戏对我来说是玩得很舒服的。
游戏每一局都有随机性,有些关卡比较看运气,有些时候孤僻老兵可以连续杀多个邪恶,又或者是医生、酒鬼弄出来平安夜。比较有意思的是游戏里一种类似于“倒钩”的情况,当然实际上就是随机性的体现:
邪恶阵营黑手党除了参谋有伪装角色夜间的能力外其他没有,所以他们伪装之后报信息可以说是“瞎报的”(也就是随机报的),一般情况下都是对应不上,比如说伪装成线人报的非城镇阵营却是个镇民,伪装成通灵师结果报出来三个都是铁好人,或者是有伪装者存在其他通灵师都报查不到邪恶他还报某三个人中至少有一个邪恶。这种情况的伪装就很容易被识破了。
但是偶尔有这样的情况出现:伪装成线人但是真的被揭示时报了一个真黑手党,或者是其他伪装把队友(黑手党)暴露出来,有些时候我就因为这样相信了这个伪装的身份,给他标记了个“真”,然后被他骗过去这局就输了。
玩复杂一些的关卡时,对于信息要多留意。比如说黑手党中的伪装者、参谋,中立里的房东、大话王,这类角色的出现对玩家的信息获取和判断增加难度,有时候不太注意就搞错了。大话王的出现使得玩家难以相信中立阵营的数量,同时即使一个角色我们可以明确他不是邪恶阵营但也不能确定他是真正的(有可能是被大话王伪装的)。
画面音乐:背景音乐个人感觉很舒适,挺契合这个游戏的氛围的。角色皮肤很好看,现在有的角色有除初始皮肤以外两种不同风格的皮肤,可以按自己的喜好使用。
运营,游戏社区:游戏作者很关注社区的反馈,也吸收了一部分玩家的自制角色和自制关卡。
社区里有大佬的攻略(比如打成就的),以及各种自制关卡和有趣的游戏经历分享。
这个游戏按照关卡顺序玩下去是非常舒服的,可以说是循序渐进的,逐渐介绍新的角色、机制和新关卡需要注意的地方,关卡简介都写得很有意思。现在我达成了14个成就,都是在游玩过程中顺便得到的,有些关卡很容易就会自然得到一些成就。比如“无为而治”这个成就:“在不处刑任何人的情况下获胜”,这是我在4-6关卡“最轻松的胜利”达成的,这个关卡一共有4个孤僻老兵,1个黑手党的代理人,第2晚作为教父的代理人去袭击孤僻老兵就会被老兵攻击,全程不需要任何操作,不需要问询也不需要处刑就能获得胜利。
游戏很良心,有一个体力系统,前四章不需要消耗体力,后面一个关卡每有5人消耗1点体力,体力会随时间恢复,可以通过看广告恢复体力,每天看三次广告后当天获得无限体力,而且每看一个广告会随机获得一个角色皮肤。对我来说体力是完全不愁的,因为为了角色皮肤我每天都是看三次广告以上的,不得不说有些角色的皮肤我真的很喜欢。
现在一共有65个角色,游戏的内容很丰富,关卡数量多,是很值得喜欢这类型的玩家游玩的,同时也可以自定义关卡。
附上三张图片:
左一是游戏中关于体力的介绍,中间和右一是我很喜欢的角色皮肤,分别是档案员和分析师的皮肤,最喜欢的是档案员的第三个皮肤,看起来很可爱,可惜暂时还没拥有。
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海水咸 : 是的!对于我这种不喜欢玩狼人杀的玩家来说这种真的非常合适,皮肤我已经全拿到啦😃
玩过 17.6 小时后评价(总时长 22.1 小时)
实现了狼人杀难以实现的复杂,而又失去了狼人杀实现了的复杂——浅谈“单机推理杀”
“单机推理杀”,顾名思义,其最大的特点就是“单机”,不存在等待凑齐人数的困扰,不存在被队友拖累的苦恼,由玩家亲自以“旁观者”的视角入局,也为不善表达的人们提供了十分舒适的游戏环境。作为一款“简单”的即时战略游戏,它包含了许许多多“复杂”的要素。
——·——
·之所以称之为简单?因为它的本质的确很简单:
好人说“真话”,伪装的人说“假话”。真正的通灵师、情报贩子、扶手椅侦探提只要没被伪装者等职业干扰,提供的情报就是绝对正确的;而伪装成的医生、义警、孤僻老兵如果不是参谋等技艺高超的党徒,就完全无法产生身份对应的效果。这与狼人杀最大的区别之一,在于狼人杀中玩家可以自行决定自己的发言,狼人固然可以编造假信息迷惑村民,神职同样可以隐瞒信息以保全自己或是达到其他目的;而推理杀就不能。
第二个区别,狼人可以有目的地杀人,黑手党和兄弟会指定的目标则是完全随机的。笔者就遇到过同一个已经亮明身份的联邦探员先后验出五个教父,以及扶手椅侦探报出所有非城镇角色之后还活着、污点证人反而全没了的情况(想起了之前跟同学狼人杀,自己作为预言家警长,凭一己之力验出三个狼还活到最后)。也就是说,“人类的智慧”貌似并不适用于推理杀中的某个角色。话到此处,你可能会以为这是推理杀的不足之处,然而恰恰相反,这个机制实际上几乎完全避免了因职业能力造成死局的情况,不妨假设假设两个医生来到了狼人杀,他们完全可以在摸清对方身份后始终互相保护,这样就谁也不会死,狼人也就没有赢的可能。
·之所以称之为复杂?因为它的玩法充满了复杂的内容。
整整五十八个职业,后续还有可能添加,这大概是狼人杀想都不敢想的。镇民、中立者,以及两种不同的邪恶阵营,互相不明立场,很可能出现邪恶双方打起来的场面。完全放弃发言顺序,易为询问次数机制,并随之添加了检察官、实证家;玩家一人推理,上帝的全知视角不复存在,投票机制消失,取而代之的是一票决定的处刑。规则详解包含十一个板块,篇幅短、虽然简单易懂,但这不妨碍推理杀其游戏机制的丰富。
总的来说,“单机推理杀”是一款与狼人杀有相似之处,但与之完全不同的游戏,职业更多也更加广泛,但多数情况下难度较低,只要被杀或明确身份者提供的信息足够多——这在游戏后期几乎无法避免——我们不难整理出每一个人的身份。概括为一句话,“实现了狼人杀难以实现的复杂,而又失去了狼人杀实现了的复杂”,就是笔者对这款游戏的评价。
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User334685368 : 毕竟狼人杀本质是一个多人社交型游戏,而这个游戏是单机游戏。但凡涉及到社交,需要抿发言抿状态的游戏就会自带一定的复杂性。这是单机狼人杀做不到的,但是那样的复杂对于我这种只讲逻辑,不喜欢靠发言说服的人实在太不舒服了。而正如你所说,单机狼人杀用复杂的角色技能,机制实现了狼人杀不可能做到的游戏机制上面的复杂。
玩过 18.2 小时后评价(总时长 20.7 小时)
(居然还有人觉得加个体力就算越更越烂,也是厉害。)
游玩本游戏前,注意:
①这是单机。至于社交性,都来玩单机了还要什么社交性,对吧。
②有体力系统。上限10点,一个广告回满,三个广告当日无限体力,好像是凌晨刷新,记不清了。体力消耗现在是跟着人数走,除了前四章不消耗体力外,后面一局是8~16人,每5人该关消耗1点——也就是最少1点,最多3点。自然恢复好像是5分钟一点。除了体力系统外没有其他广告,目前在添加皮肤,一个广告给一个,算添头。
③玩家是法官位,好人阵营,不是随机分配一个身份参与游戏。玩家负责白天问询和处决,没有联机的那种发言辩论环节,但是能看大部分角色遗言来推理,而且角色死后知道身份。
④难以全成就。目前只能看成就总数,难度不一,只有满足条件才获得,没达成的没法看条件,而且不少成就就是看着攻略也难拿,不是不可能,就是得看运气。我倒是无所谓,请全成就党有个心理准备。
⑤几乎没剧情。反正我是奔着玩法来的,小游戏也没必画蛇添足,感觉不加是好事。
⑥游戏是章节-关卡结构。可以跳关,没有必须打完前置关卡才能解锁后续的设定。大部分关是固定角色(可能出现身份的种类少,各阵营人数固定,具体种类、数量与分配随机),也有随机角色池(角色可能身份范围更大,但各阵营人数固定),每关逐渐增加新角色,循序渐进,挺好的,各种能力角色混在一起玩也确实很有难度。
一局流程也挺简单的,用不了多久,闲着消磨时间挺好的,可以动脑假设分析矛盾,争取完美通关,也可以放弃动脑,等人少点再进一步排除,属于是“雅俗共赏”了。现在等隔三差五更新一两关或者加新角色,都打通了也在手机里一直没删,想玩了就整把第10章的随机关。
总体而言是挺上头的一款单机小游戏,挺考验逻辑推理的,花两天打完了,好久没有游戏让我熬夜了,虽然没啥剧情,感觉就是好玩。
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TAP648 : 广告也不是满天飞,无限体力也不需要多久,我现在都是每天三个广告起步先来个无限体力 实话实话,只要不是广告满天飞,有广告也合理
GameJam 创意原型,内容仍在完善,欢迎友好评论