这里我怎么没明白呢,八卦邻居说1 3不存在邪恶,但是3是房东不因该视为邪恶方嘛,为啥2号是真的啊。
一个关卡玩没玩过没有记录,有时候会不知道自己玩了哪些关卡,能不能玩了后自动给关卡添加个通过的标志,并且可以人为修改这个标志。比如想再玩就可以自己把通过的标志改成待挑战或者什么。另外,通过的关卡也要显示个完成度或者记录,比如好人存活率,花了几天通过的。一样是想重复玩一些死太多人的关卡,但是不记得哪些关了。最后我给出个创意,雾天关卡,坏人白天也会杀人,但是雾大,坏人白天只会乱访问,可能会访问同伙但
打完之后,我还特意将所有游戏过程录了屏,可惜这里不让发视频,只让发截图。1.触发了一次bug之后,每天的判刑都会在当晚二次死亡,可以说是无限触发。2.触发了一次bug之后,所有的夜间行动将不再更新,比如统计员和扶手椅,以后的每天的问询信息跟刚触发的时候一样。3.触发了bug之后,最后三个人的时候,我判刑了大话王,所以当天我有多次判刑机会,我把好人全判刑了,只剩下一个狼,结果游戏不结束。我最后
如果人同时被保镖访问,被仰慕者保护的话好像仰慕者的次数也被清掉了。
到白天只剩一个坏还能去询问和处刑他
11号第六晚就死了,第七天白天把16号投出了去,夜里16号复活又去刀了11号
如图,最后一关835的局,第六天的时候,13号占星家,在2号处刑官、11号统计员(以及15号陪侍伪装检察官),看起来(中立以外)4个人存活且只剩一邪恶的情况下,发表了“找不到其他镇民”的惊人言论,以至于我立刻把13号噶了。即使他13号之前曾经说过11号是镇民,即使假设这个代码有个隐藏逻辑是“重复说过了就不说第二遍了”,那2号为啥不算镇民?这个是bug吗,还是有啥别的机制我忽视了?
参谋是前两天可以假装真技能,然后我第二天摸出参谋假装线人,报5号是坏人。我觉得假参谋前两天的技能是真的,所以处刑5号,结果5号是好人