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超级小拉里:
死亡是在白天判定的,所以夜晚被攻击了,仍然会被视为邪恶
zabivaka:
你好,就是因为担心会有人因为风味文字觉得判定会和其他角色不同。所以去掉了风味文字。
既然面包师能力本身就没有发面包,那么游戏里也不存在什么参谋发面包之类的情况了。
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雪翼夜影:
黑手党分为两种人。
一个每晚负责杀人的教父,一群等教父死了以后接力继续杀人的普通成员。
郡警只查得出普通成员。
zabivaka:
你好,这个可能是网络问题,或者你手机的内存不够了,删掉一些没用的视频或者软件。再看看能不能安装游戏呢?
雪翼夜影:
关于阵营人数和角色身份:
点开自定义关卡。随便点一个角色。
你能看到有数量下限、数量上限、权重三项设置。
权重相同的身份被分到的概率是一样的。注意是分配概率而不是绝对人数。
如果设定了数量下限不为零,那至少会出现一个。
如果设定了数量上限,那这个身份就是有上限的,再多就是别的身份了。
但如果下限为零、上限无限制,极端点说理论上有该阵营全是一个身份,其他身份都丢了的可能(但概率极小)。
以上是自定义关卡的说明。官方关卡遵循相同的逻辑,看各关卡设置。
路人:
问询到逻辑学家后,将他放着不管7天,能拿一个成就。