夜星络:
个人想法:根据词条等级浮动,同级下伤害=进阶>特效(连射,散射,弹射)>冷却>其他。目前火球法杖可以通过叠散射达到2000+万伤害?宝石就是两个爆伤或伤害加深中间夹一个复制,后面两个攻击力天赋翻倍,剩下的带爆伤或伤害加深。
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作者能不能先把显示伤害数值和角色bug先修复一下,前者看不见数值体验感下降很多,后者让玩家选择更多,配上设计的装备效果还是挺好玩的
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我之前在B站玩的一个游戏,我用手机看了1W多次广告,就是那种固定30秒不用任何操作,30秒后自动完结,不会继续放动画那种。一天看200-500次广告我都能接受,但是我接受不了垃圾广告,那种不跳转就暂停计时的最垃圾,踏马沙币一样的设计







点解锁,然后一件一件解除锁定就完了












