《所谓侠客》(So-called Hero)是一款由New Smile Games开发的武侠题材独立RPG
画面与音效:一眼劝退的简陋
坦白说,游戏的卖相是劝退级别的:画风简陋潦草,甚至丑得清奇。
但这股“潦草感”配合随意甚至有些魔性的音效,反而在游玩中形成了一种独特的复古气质。
玩法与系统:在简陋中找到上头的乐趣
简单粗暴的战斗:游戏采用古板的回合制战斗,操作感不强,策略深度也有限。核心逻辑很直接——数值碾压,但刷的过程配上成长反馈,构成了最原始的爽感。
前期主角弱小时,核心玩法是摇人。通过社交系统结交强力NPC当打手,自己则躺赢吃经验。这种从“江湖混子”成长为“一代大侠”的路径,带来了独特的养成乐趣。
高自由度沙盒式探索:游戏提供了出身选择和沙盒式地图。你可以自由探索,在地图角落蹭出奇遇。游戏核心是让玩家书写自己的故事,这种自由正是其魅力的关键。
剧情与世界观:狗血却动人的质朴爽文
剧情走的是质朴爽文路线。主线简单直接,逻辑甚至有些狗屁不通,角色故事也较为片面。
结局的十年之约,还是通关后主角退隐的意犹未尽,都成功卖出了一份江湖情怀。
总结:
一封献给武侠梦的粗糙情书
适合追求自由探索、能接受复古简陋画风、喜欢先苦后甜养成和质朴剧情的玩家。
不适合谁:画面党、追求快节奏强剧情或硬核战斗的玩家。
它绝不是一款“好”游戏,在很多传统维度上甚至可以说“烂”。但它就是有一种魔力,能让懂它的人深陷其中,欲罢不能。这份矛盾的魅力,或许正是它被称为“所谓侠客”的原因——它不尽完美,甚至有些粗糙,却在某个瞬间,无比接近我们心中那个快意恩仇的江湖梦。