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缺点多于优点的一款游戏,但也仅仅是对我来说,先说优点,非常好的一款游戏,故事非常还原,联协技非常多,配音也不错,玩法多样化。
再说缺点,战斗方面缺少一定的打击感。
带兵布阵方面关卡少了些,或者我觉得可以单独列出来,并且个人感觉最好可以切换兵种,还有应该加入些部队特定技能。
操作菜单菜单略感不顺,以及个人希望可以添加友情值和爱情值。通过友情值,爱情值触发本身技能并没有的格挡,回血,顶替致命一击,或者
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感谢谋士的用心反馈,您的意见小助手都记录下来了!谋士放心,每一份反馈我们都会认真对待的,会努力打磨游戏,期待下次能给大家带来更好的体验😊
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您的宝贵建议已收到!我们会尽力完善游戏内容,感谢您对于《三国火凤燎原》的支持!
「火种技术首测」现已结束,感谢各位谋士!
各位谋士,
《三国火凤燎原》「火种技术首测」已于 8月2日 14:00 结束。
在此,我们诚挚感谢每一位参与本次测试的谋士。测试期间,我们通过官方社群、社区留言、客服反馈及问卷提交等渠道,收到了来自各位谋士的大量宝贵反馈。
大家提出的每一个问题、每一份建议,我们都在认真梳理。我们将根据大家的反馈,持续优化游戏内容与体验。下周,游戏制作人将向各位谋士回应本次测试中的重点反馈,并同步后续的优化方向与研

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深度游玩后的建议;1、希望增加每日扫荡次数,现在材料本类型太多了,10次扫荡根本不够,还没有自动连战功能,也没有通关后自动战斗属性加成功能,我是隔壁梦战开服玩家,玩到现在,可以多学学对面的处理。2、优化抽卡页面,现在像是没有专属UI一样,随时点10连,还要卡一下才能进动画。3、跑片机制一定要出,不然活不久。4、战斗时,红色的危险框会完全覆盖白色的移动距离框,导致很难分辨自己到底能走到哪里,还要经常试,本来战斗场景整体色调就偏暗,还有一些关卡会有前景遮挡,导致格子框不凸显。5、套装属性不明显,我点了半天看不懂怎么配装,希望优化一下UI界面和介绍界面。6、没有成就检测系统,如果关卡内成就没完成就直接结束了,并且最严重的一点!每次重新玩打过的关卡,所有的剧情必须强制观看一遍!这是什么反人类的设定,你们觉得剧情好,不代表我每次都想看!
【三国火凤燎原】沉浸感创新战棋新游 首测完整体验完美还原原作
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感谢谋士支持,很棒的分享呢!😊我们会继续认真打磨游戏,努力带来更好的体验 🙏
三国火凤燎原新手攻略:3-3通关指南来咯~
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